Stalked in Solitude PC key kopen
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 6



Over Stalked in Solitude
Stalked in Solitude is een psychologische survivalhorrorgame over een tiener die alleen thuis is in een buitenwijk terwijl diens ouders de stad uit zijn. Wat begint als gewone klusjes, verandert in een strijd om te overleven, want The Stalker kan zomaar in de buurt rondsluipen. Het verhaal speelt zich in realtime af en je keuzes kunnen bepalen of je leeft of sterft.
Overleef thuis
Zoek naar essentiële hulpmiddelen, versterk het huis en waag misschien een wanhopige vlucht naar een veilige plek. Noodzakelijke overlevingsvoorwerpen en The Stalker verschijnen op vooraf bepaalde willekeurige locaties, dus hun plekken verschillen per speelsessie. Luister naar geluidssignalen om te bepalen welke kamers veilig zijn en let op aanwijzingen dat er iemand om de hoek kan staan.
Luister naar gevaar
Kraken, kloppen en voetstappen in de verte veranderen de vertrouwde geluiden van het huis in waarschuwingen. Gebruik je gezonde verstand en let goed op je omgeving om The Stalker te slim af te zijn en een manier te vinden om te overleven.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor Stalked in Solitude is € 2,99 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
De minimale systeemvereisten voor Stalked in Solitude zijn: Windows 10, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4590, 8 GB RAM. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Nee. Stalked in Solitude is een singleplayergame.
Ja. Stalked in Solitude is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











