Keys.gg

Sandbox War Dispatch

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 13

Over Sandbox War Dispatch

Sandbox War Dispatch is een strategiespel voor twee partijen waarin je bases bouwt, legers verplaatst en vecht om de vijandelijke hoofdstad te doorbreken. Beide partijen krijgen met tussenpozen 15 upgrademogelijkheden en kunnen telkens een locatie voor een nieuwe militaire basis kiezen. De partij die als eerste de vijandelijke hoofdstad doorbreekt, wint.

Basissen en verdediging

Het spel heeft acht soorten bases: de hoofdstad, de oliefabriek, de staalfabriek, de onderzeebootbasis, de vliegdekschiphaven, de militaire basis, de raketbasis en de antiraketbasis. Militaire bases en de hoofdstad kunnen legers opstellen. Elke basis heeft twee tot vier interne divisies bij verschillende kruispunten en uitgangen. De basis geeft zich pas over als de vijand ze allemaal bezet.

Hekken scheiden de divisies en maken het voor aanvallers moeilijker om ertussen te infiltreren. Zo worden ze aangemoedigd om van achteren te naderen. Hekken van niveau 1 houden infanterie tegen. Verdediging van niveau 2 kan met grondstoffen worden opgewaardeerd met antitankegels en houdt tanks tegen. Helikopters kunnen ongeacht de interne verdediging in elke divisie infiltreren.

Verplaats je legers

De drie legers gebruiken hetzelfde navigatieraster, waarvan de routes het terrein volgen. Veel belangrijke paden leiden maar naar één divisie van een stadsbasis. Legers worden in een garnizoenstoestand in bases opgesteld. Als je het richtingspictogram in het legerpaneel selecteert, wordt de routeplanning geopend. In het veld kun je de route van een leger aanpassen met het pictogram erboven.

Legers kunnen ook met transportvliegtuigen reizen. Je stelt de landingsplek in met de parachuteknop, maar deze optie is alleen beschikbaar zolang de kleine linkerdivisie van de militaire basis niet door de vijand bezet is. Zodra een leger een vijandelijke strijdmacht of basis bereikt, raakt het in gevecht en kan het niet verder bewegen. Verdedigers kunnen dit gebruiken om een oprukkend leger te vertragen.

Gevechten en gevechtswaarden

Het spel kent stads- en veldgevechten. Een stadsgevecht begint automatisch wanneer een aanvaller via een route de basis van een verdediger bereikt. De route van de aanvaller en de geografische afstand door de stad bepalen de aanvalszone, wat tactische keuzes rond de divisies van de basis oplevert. Het gebied rechts van de verdediger biedt extra voorraden en een voordeel voor de gevechtsschadeverhouding, maar alleen zolang het niet bezet is.

Een veldgevecht begint automatisch wanneer twee legers elkaar op een veldroute treffen. Het ontmoetingspunt wordt een slagveld en alle troepen die erdoorheen trekken, nemen deel aan het gevecht totdat het is gewonnen of verloren. Bij veldgevechten zijn de fronten van beide partijen betrokken. Normaal gesproken heeft elke partij een achtergebied van 180 graden. Een strijdmacht kan bij de gevechtswaarden in het nadeel zijn als ze van achteren wordt aangevallen. In veldgevechten krijgt de partij die een omsingeling vormt een voordeel voor de gevechtsschadeverhouding.

Elk leger heeft een gevechtskrachtwaarde (ce), die je handmatig instelt wanneer je het leger opstelt. Het toegestane bereik verschilt per militair type. In beide gevechtsmodi telt het spel de gevechtskracht op van alle deelnemende legers van elke partij. De partij met de hoogste totaalscore krijgt een voordeel voor de gevechtsschadeverhouding (kdr). Je kunt de verhouding bekijken in het slagveld-paneel.

Raketten en onderschepping

Op niveau 7 ontgrendelen beide partijen raketbasissen. Daarmee kun je luchtaanvallen uitvoeren, maar geen grondgevechten starten. Je kiest een doelgebied in het basispaneel. Elke lancering kost brandstof en staal. Een raketinslag kan de gevechtskracht van troepen in de vijandelijke doelbasis sterk verminderen, maar beschadigt de basis zelf niet.

Op niveau 10 ontgrendelen beide partijen antiraketgebieden. Deze eenheden starten geen grondgevechten. Elk gebied onderschept raketten die gericht zijn op bases binnen het bereik ervan. Ze verlagen de trefkans van raketten.

Vliegdekschepen en onderzeeboten

Op niveau 5 ontgrendelt elke partij een vliegdekschip in de haven. Voordat je het kunt gebruiken, moet een trein brandstof en staal naar de haven brengen. Steden langs de twee spoorlijnen kunnen de treinsnelheid verhogen, terwijl de veiligheid van de basis op het vertrekstation bepaalt of de trein kan worden ingezet. Zodra je de route van het vliegdekschip hebt ingesteld en het is vertrokken of aangekomen, kun je de verkenningsvliegtuigen aan boord gebruiken om langs de kust te vliegen. Het vliegtuig verstoort in het gebied de slagingskans van het vijandelijke onderscheppingssysteem en verhoogt de trefkans van bevriende raketten.

Je kunt ook troepen aan boord van het vliegdekschip zetten voordat het vertrekt en ze aan land brengen zodra het op zee aanmeert. Onderzeeboten, die beide partijen op niveau 12 ontgrendelen, zijn de natuurlijke vijand van het vliegdekschip. Onderzoek kost grondstoffen en verhoogt de schade van onderzeeboten. Onderzeeboten richten continu schade aan, verminderen de duurzaamheid van een vliegdekschip en beperken hoelang het op zee kan opereren.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games