RoadkillerZ
Aanbiedingen
Screenshots

Over RoadkillerZ
RoadkillerZ draait om races met bewapende, gepantserde auto's door een ondergrondse wereld vol zombies. Mensen die sterven aan een „terminale ziekte” worden naar beneden gestuurd als kanonnenvoer voor de wekelijkse Scumball Derby, waar bestuurders zoveel mogelijk zombies proberen te overrijden.
De ondergrondse wereld
Onder de metropolen van de Breathers liggen enorme Ondersteden, uitgegraven door tot slaaf gemaakte Undead Skags. Daar heersen zombie-meesters via Deep In The Dead. Nog dieper liggen helse holen vol vuiligheid, kwaad en monsters.
Races en voertuigen
Je rijdt in opgevoerde barrelbakken die zijn gebouwd om te racen, te crashen en zombies plat te rijden. Als je zombies overrijdt, verdien je power-ups. Dood je er genoeg, dan wordt je reserve-Rocket Gun geactiveerd. Je kunt ook Nitro gebruiken om je snelheid op te voeren, al waarschuwt de game je om dat niet te vaak te doen.
Arena's en besturing
De game bevat twee arena's en twee voertuigen. De KANT-besturing is ontworpen als een uniek rijsysteem, met VR-gebruikers in gedachten. De auto- en rijfysica zijn nog in ontwikkeling.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor RoadkillerZ is € 3,99 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
De minimale systeemvereisten voor RoadkillerZ zijn: Windows 7, GeForce GTX 970, Intel Core i5, 4 GB RAM, 2,4 GB opslagruimte. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Nee. RoadkillerZ is een singleplayergame.
Ja. RoadkillerZ is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.













