Revive & Repeat
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 9



Over Revive & Repeat
Revive & Repeat is een kaartgebaseerde roguelike dungeon crawler waarin je een held kiest, artefacten verzamelt en wezens bevecht in procedureel gegenereerde dungeons. Je maakt keuzes, neemt risico’s en komt na je dood weer tot leven om verder te komen. De beurtgebaseerde gevechten verlopen zet voor zet, waarbij strategie, geluk en beslissingen elk gevecht vormgeven.
Helden en modifiers
Kies uit vijf helden, elk met een eigen persoonlijkheid, vaardigheden en talenten. De vijfde held is diep in de dungeon verborgen. Kies aan het begin van een run uit negen modifiers om je held sterker te maken en effecten te combineren. Verdien punten in de dungeon om nieuwe modifiers vrij te spelen.
Bazen en ranglijsten
Unieke bazen onthullen het verhaal achter je eindeloze sterfgevallen. Je kunt het ook tegen andere spelers opnemen op de ranglijst, combinaties van modifiers ontdekken en zien hoe jouw build scoort.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor Revive & Repeat is € 2,09 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
De minimale systeemvereisten voor Revive & Repeat zijn: Windows 7, GeForce GT 730, Intel Core i3-4160, 4 GB RAM, 500 MB opslagruimte. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Nee. Revive & Repeat is een singleplayergame.
Grotendeels wel. Valve beoordeelt Revive & Repeat op de Steam Deck als speelbaar: het draait, maar kan wat handmatige instellingen vereisen.
Ja. Revive & Repeat is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











