Please Don't Shoot the Humans PC key kopen
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 7



Over Please Don't Shoot the Humans
Please Don't Shoot the Humans is een snelle zombie-clicker met verdedigingselementen. Je schiet op aankomende hordes en probeert daarbij geen burgers te raken die in de chaos zijn beland. Een fout kost goud en momentum en kan een run beëindigen. De golven worden steeds zwaarder terwijl het scherm zich vult met zombies en burgers.
Bepaal je strategie
Tussen de golven kies je upgrades uit een boom met meer dan 100 vaardigheden. Specialisaties zijn onder meer directe schade, kettingreacties, schokgolven, automatisering, geschutskoepels, premies, crowd control en upgrades gericht op burgers. Zo stel je elke run een andere build samen.
Spelmodi
Vijf spelmodi zorgen voor verschillende uitdagingen: bescherm tijdens evacuaties alle burgers, race tegen de klok, overleef met een beperkt aantal klikken of jaag onder druk op prioritaire doelwitten. Runs zijn kort en terwijl je speelt kun je vrijspeelbare extra's en Steam-achievements verdienen.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor Please Don't Shoot the Humans is € 4,99 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
De minimale systeemvereisten voor Please Don't Shoot the Humans zijn: Windows 10, Intel HD Graphics 4000, Intel Core i3-2100, 4 GB RAM, 400 MB opslagruimte. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Nee. Please Don't Shoot the Humans is een singleplayergame.
Ja. Please Don't Shoot the Humans is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











