Keys.gg

Magehold Fairwinds

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 8

Over Magehold Fairwinds

Magehold Fairwinds is een luchtschipavontuur dat zich afspeelt in handgeschilderde luchten. Je voert een schip en bemanning door vijf aktes en negen regio's, van rokerige rivierhavens, kristallen kliffen en nesten van beestgeborenen tot kabouterse uurwerksteden, de wetteloze Gebieden en de statige torens van Crown Peak. Aan de rand van de kaart slokt het Hush-front de magie van de wereld op. Elke reis brengt een nieuwe kaart, bemanning en strijd om te overleven met zich mee. Je houdt je romp gerepareerd, je voorraden op peil en je bemanning in leven, en beslist aan het einde van de kaart over het lot van de magie.

Geef bevelen aan je luchtschip

Gevechten vinden in realtime plaats, met de mogelijkheid om te pauzeren en bevelen te geven. In een doorsnede bepaal je de route van magische Stroming tussen het roer, de aandrijving, het batterijdek, de spreukenkamer en de windschermen. Je richt je op vijandelijke ruimtes, bestrijdt branden, repareert gaten in de romp en houdt de kiel draaiende om in de lucht te blijven.

Je arsenaal bestaat uit elementbatterijen, zonlansstralen, ballista's, kristalmortieren, kartetsen en de door de leegte aangedreven Hush Lens. Tijdens een gevecht kun je kanonnen uit de opslag verwisselen. Magiërs in de spreukenkamer gebruiken vijf elementen om vijandelijke systemen aan te vallen, enteraars in je gangen terug te dringen of inkomende salvo's te onderscheppen. Je kunt ook reparatiekrabben, beschermgeesten en enterende golems inzetten terwijl je het opneemt tegen windstoten, mistbanken, hagelstormen en hinderlagen van meerdere schepen. Met optioneel Automatisch gevecht laat je de AI gevechten en verkenningstochten afhandelen volgens een van vijf doctrines: Geschutslinie, Plunderaar, Saboteur, Spreukengebruiker of Bolwerk. Je kunt op elk moment het commando weer overnemen.

Enter en verover vijandelijke schepen

Bevestig een enterharpoen aan een vijandelijk schip en stuur je bemanning aan boord, of sluip naar binnen met stealthmantels, rookpotten en uurwerk-Messingkevers die systemen van binnenuit beschadigen. Je kunt deuropeningen barricaderen, schildmuren vormen, een vijandelijke aandrijving saboteren of een overgave afdwingen. Om enterende vijanden op je eigen schip af te weren, vergrendel je schotten, stel je alarmbellen in en stuur je waakhonden achter ze aan.

Met een gevangenis kun je verslagen vijanden levend gevangennemen. Je kunt gevangenen overhalen om je bemanning te versterken, bandieten voor zilver aan de wet overdragen of gezagsgetrouwe gevangenen aan de criminele onderwereld verkopen.

Verken de lucht

Negen meerfasige eindbaasgevechten wachten op je, waaronder de Tallowmere, de Stormmoeder, het uurwerk-Orrery, de Bleke Regatta en de Cisterne in het hart van de Hush. Andere dreigingen zijn onder meer hemelwyrms, stormroggen en kristallen leviathans die bliksem, vorst of vuur uitademen. Het oprukkende drukfront dwingt je te kiezen: stop je bij verborgen schuilplaatsen om te kamperen en je romp te repareren, of daag je eliteachtervolgers uit om verzegelde regionale Gewelven te openen, tegen hun Wachters te vechten en een geheime eindbaas in het grijze te wekken?

Bij sommige waypoints moet je landen. Je kunt maximaal vier bemanningsleden meenemen naar kerkers zoals verzonken bibliotheken, vervallen academies, eeuwenoude gewelven en neergestorte wrakken. Daar verken je kamer voor kamer bij lantaarnlicht, verken je de omgeving met uurwerkkevers, vecht je tegen monsters en gebonden elementalen, bevrijd je gevangenen en neem je zo veel buit mee als je kunt dragen.

Stel een bemanning samen

Rekruteer mensen, beestgeborenen, kabouterse knutselaars, wilde spreukgebruikers en vuurgesmede sintelkin. Elk bemanningslid heeft een naam, een verleden en een rol aan boord. Bemanningsleden stijgen in level, ontgrendelen gevechtstactieken, maken gadgets en voeren ze op bij de Knutselbank, en ontwikkelen eigenschappen die door hun ervaringen zijn gevormd. Tijdens lange reizen smeden ze banden en rouwen ze wanneer een vriend sterft. Met een Vitaliteitskamer kun je gevallen bemanningsleden terughalen. Je kunt ze ook herdenken op de gedenkmuur van het schip.

Maak keuzes en handel

Meer dan 1.500 handgemaakte gebeurtenis- en queêstscènes reageren op je bemanning, de ruimtes die je hebt gebouwd en de manier waarop facties je zien. Vervoer legale vracht of smokkel contrabande, ontloop accijnscontroles en volg vertakkende queesten door de regio's. Het Premiebord biedt je nog een manier om in actie te komen: lever bandieten dood of levend af, neem steekpenningen aan of keer je tegen de factie die je heeft ingehuurd.

Stel je schip samen

Je kunt 11 luchtschepen ontgrendelen, elk met vijf indelingen en een rompgebonden passieve Signature-vaardigheid. De schepen lopen uiteen van een smokkelaarskotter en een kabouterse knutselaarsbark tot een edel magiërsjacht, de vuurgesmede Kiln en de stormjagende Gray Heron. Met scheeps-EP ontwerp je vanaf de kiel een startuitrusting door ruimtes, wapens, bemanning, rompkleur en boegbeeld te kiezen. Elk niet besteed budget wordt startzilver.

Op de ombouwwerf kun je 22 soorten ruimtes bouwen, verplaatsen of verwijderen, speciale pantserplaten toevoegen en het rompgewicht afwegen tegen lift en brandstof. Meer dan 100 uitrustingsstukken, relieken en gadgets omvatten scheepsonderdelen die een reis kunnen veranderen, permanente queêstreliquieën, apparaten die door je bemanning worden gedragen en uurwerkconstructies die je kunt combineren voor synergieën.

Reizen en voortgang

De game biedt reizen met vaste startwaarden, het Dagelijkse Handvest, reizen op maat, vrije handel, een optionele modus voor reizen zonder einde met een checkpoint-reset als je schip verloren gaat, en de eindeloze modus na een overwinning met de instellingen Zwaar of Ontspannen. Er zijn vijf moeilijkheidsgraden, van Meewind tot Tegenwind, en 15 niveaus Brandmerken voor ervaren kapiteins.

De campagne heeft drie eindes: geef de macht van de leegte aan je beschermheer, eis die op om over de lucht te heersen, of verbrijzel het hart van de Hush en herstel de magie in de wereld. Een in-game logboek houdt meer dan 200 prestaties bij waarmee je schepen, indelingen, ruimtes, afstammingslijnen en kapiteinsafkomsten ontgrendelt. De game heeft ook 102 Steam-prestaties.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games