Keys.gg

Kur: Endless Descent

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 14

Over Kur: Endless Descent

Kur: Endless Descent is een gratis auto-battler-RPG in de onderwereld van de Mesopotamische mythologie. Je groep verkent en vecht automatisch in een klein venster op je scherm terwijl je werkt. Jij bepaalt welke helden afdalen, wat ze meenemen, hoe ze groeien en hoe ver je ze laat gaan; in gevechten draait alles om hoe je je groep opbouwt, uitrust en opstelt.

Onder de bekende wereld liggen vergeten steden, verzegelde koningen en gebroken goden. De Zeven Domeinen hebben elk hun eigen wetten, doden en bewaker bij de Poort. Breek de laatste Poort en het Teken eist je op, waarna een nieuwe afdaling naar pas geopende Domeinen begint. Monsters keren sterker verdorven terug, gevonden voorwerpen dragen genummerde Sigils en betere statistieken dan die van boven, en elke Afdaling onthult nieuwe gravures op je Zegel, dat nooit wordt gereset.

Stel je groep samen

Kies drie helden, zonder een klasse dubbel te kiezen. De Eedbewaarder houdt stand, de Aszwaardvechter vecht van dichtbij, de Jager valt op afstand aan en de Ziener gebruikt magie om het gevecht naar zijn hand te zetten. Combineer klassen, vaardigheden en synergieën om een groep samen te stellen die klaar is voor de diepten die voor je liggen. Elke klasse heeft een passieve vaardigheidsboom.

Daal af door de Domeinen

De afdaling voert door zeven Domeinen, zeven Poorten met bewakers en kent geen bodem:

  • Asgrauwe Voorhallen: de enige laag van KUR die zich nog laat lezen.
  • Ningiszida's Wortelgangen: groei zonder zon, maar geen bos.
  • De Zoutcisternen: een plek waar de dood werd bewaard in plaats van verbrand.
  • De Lapisgewelven: een Domein waar KUR niet alleen doodt, maar ook registreert.
  • De Stofhoven: zalen die te groot zijn voor de stilte die ze bevatten.
  • De Zevende Drempel: waar KUR niet langer doet alsof het een plek is.
  • Kutha's Sintelwerkplaats: een werkplaats voor toegebrachte dood, aan het einde van de afdaling.

Wezens en uitrusting

In KUR leven meer dan 80 wezens uit de Mesopotamische mythologie, gebonden aan de orde van Ereškigal, Vrouwe van de Grote Aarde. Ze omvatten de Gidim, doden die achterbleven, uitgedroogd en bedekt met stof; de Galla, die anderen opsporen, vastbinden en naar beneden sleuren; en Namtar, Asag en de Zeven Rechters, die nog altijd rechtspreken.

Honderden unieke voorwerpen zijn verdeeld over negen zeldzaamheidsniveaus, van Gewoon tot Absoluut. Versleten uitrusting wordt omgesmolten tot Kug, het metaal van KUR, dat je verder kunt verfijnen. Elke afdaling levert nieuwe uitrusting op en biedt je een nieuwe manier om je groep samen te stellen.

As en artefacten

Monsters kunnen As laten vallen, en As dieper in KUR is meer waard. Verzamel genoeg en er verschijnt een artefact: genummerd, permanent en beperkt in aantal. Een artefact keert alleen terug naar de wereld wanneer iemand het gebruikt, dus wat de ene speler uitgeeft, kan de andere vinden. Artefacten zijn het zeldzaamste materiaal in KUR en zijn nodig voor de zeldzaamste uitrusting.

Speel zoals jij wilt

De game draait in een klein venster waarvan je het formaat kunt aanpassen. Je kunt de volledige dungeon-achtergrond behouden, overschakelen naar een minimalistische weergave met alleen je groep, of de game minimaliseren tot een indicator die je afdaling bijhoudt terwijl je werkt.

Er is geen straf voor doodgaan of dagelijks klusjeswerk, en er is niets te koop dat je groep sterker maakt. Nieuwe klassen verschijnen als optionele DLC, elk met een andere manier van spelen in plaats van een sterkere; huisdieren als metgezellen en cosmetische voorwerpen staan ook op de planning.

Veelgestelde vragen

Vergelijkbare games