Keys.gg

I'm Definitely in a Basement PC key kopen

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 15

Over I'm Definitely in a Basement

I'm Definitely in a Basement is een horrorgame waarin je moet ontsnappen uit een plek waar je wakker wordt, vastgebonden op een stoel achter een gesloten deur. Een camera houdt in de gaten hoe Morrow en Venn aantekeningen maken van je ontsnappingspogingen. Op de muur boven de deur staan kerfjes, waarvan sommige van jou zijn.

Graaf door de aardlagen

Je graaft tunnels door de aarde met echte geometrie en botsingen, en maakt zo doorgangen om obstakels heen waar je later doorheen terug kunt. Grijp richels vast om een schacht van vijf aardlagen te beklimmen, de een nog vreemder dan de vorige. Ben je de weg kwijt, houd dan H ingedrukt om een rode draad naar je volgende doel te volgen; terwijl je op verkenning gaat, wordt een handgetekende kaart ingevuld.

Wat zich daar beneden bevindt

De blinde Digger hoort je hakken, geschreeuw en voetstappen en graaft vervolgens zelf tunnels om bij je te komen. Hij blijft stilstaan zolang je naar hem kijkt, maar beweegt zodra je wegkijkt. Stenen jizō staan langs de gangen en draaien zich naar je toe als je je omdraait. In een ondergrondse konbini zoemen tl-lampen en staat een automaat die je iets geeft waar je niet om hebt gevraagd; om vijf uur 's middags roept een luidspreker alle brave kinderen op om naar huis te gaan.

Het begraven huis

Een goederenlift brengt je naar een huis uit je andere leven, nagebouwd uit je herinneringen, maar niet helemaal zoals het hoort. Het heeft tatami, papieren fusuma en oshiire-kasten. The One Who Waits, een vrouw in een witte kimono met onmogelijk lang haar die je slaapliedje neuriet, doorzoekt het huis kamer voor kamer.

Zoek zekeringen en verstop je in kasten zonder dat ze je naar binnen ziet gaan. Zout op de drempels houdt haar tegen, terwijl een ofuda op een deur haar dwingt die te verbranden voordat ze de deur opent. Ze leert van je verstopgewoonten: als je steeds dezelfde kast gebruikt, gaat ze de volgende keer rechtstreeks daarop af. Klop in de kelderbadkamer drie keer op het derde hokje.

Ontmoetingen tijdens de klim

  • De klimmer: iets zonder benen sleept zich op zijn ellebogen achter je de rots op.
  • Station Kisaragi: aan het einde van de klim stap je in een trein die niet zou mogen bestaan. De volgende halte staat op geen enkele kaart.
  • Kagome kagome: kinderen zingen in een kring. Als het lied eindigt, vraagt het wie er vlak achter je staat. Draai je niet om.
  • De cipier: waar zijn hoofd zou moeten zitten, draagt hij een papieren lantaarn. Ren als zijn licht je raakt.

Wat elk leven achterlaat

Je eerdere pogingen laten sporen achter: tunnels die je al hebt gegraven, je schop op de plek waar die je de vorige keer te pakken kreeg, en een briefje in je eigen handschrift dat precies weet wat je hebt gedaan. De flits van een fotocamera is je enige wapen. Ontwikkel de foto's in een donkere kamer; op sommige staat iemand achter je, en dan staat er ook echt iemand.

Je kunt niet doodgaan: als iets je te pakken krijgt, word je teruggesleept naar het begin van de tunnels. Je kunt plotselinge schrikmomenten uitschakelen in de instellingen.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games