High Templar VR
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 7



Over High Templar VR
High Templar VR is een survivalgame die zich in de nabije toekomst afspeelt op een verlaten plek waar zonder enige verklaring mutanten verschijnen. Je gebruikt magische krachten om ze te verslaan.
Gevechten en overleven
Met headtracking kijk je om je heen; je verplaatst je automatisch tussen locaties. Twee controllers met trilfunctie doen dienst als je linker- en rechterhand. Haal je de trekker over, dan schiet je de magie af die je in die hand vasthoudt. Projectielen hebben geen vizier, dus je moet wennen aan het richten op hun baan. Door bepaalde voorwerpen te vernietigen kun je de magie in een hand vervangen. Als mutanten aanvallen, wordt je beeld bloederig en uiteindelijk ga je dood.
Magie en de wereld
De game bevat magische krachten met verschillende eigenschappen, waaronder vuur en ijs, in een duistere, verlaten wereld. De graphics laten zien hoe magische effecten zich door de omgeving verspreiden, en een physics-engine wordt gebruikt om realistische situaties te creëren. High Templar VR biedt ook live VR-uitzendingen via YouTube.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor High Templar VR is € 0,99 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
De minimale systeemvereisten voor High Templar VR zijn: Windows 7, GeForce GTX 1060, Intel Core i5-4590, 4 GB RAM, 1 GB opslagruimte. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Nee. High Templar VR is een singleplayergame.
Ja. High Templar VR is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











