HexiHashi
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 6



Over HexiHashi
HexiHashi is een puzzelgame gebaseerd op Hashiwokakero. Je verbindt genummerde knooppunten op een driehoekig raster met enkele of dubbele bruggen. Een puzzel is opgelost wanneer elk knooppunt verbonden is en het aantal bruggen dat aan elk knooppunt vastzit overeenkomt met het nummer ervan.
Puzzels op een driehoekig raster
Anders dan bij klassiek Hashi, dat een rechthoekig raster gebruikt, heeft elk knooppunt in HexiHashi zes mogelijke verbindingen in plaats van vier. Met puur logisch redeneren los je normaal gesproken minder dan 10% van een puzzel op, zelfs bij kleine puzzels. Daarom draait het oplossen meer om intuïtieve vuistregels, hypotheses testen, stappen teruggaan en oplossingen aanpassen. Een puzzel kan meer dan één geldige oplossing hebben, maar het algoritme dat puzzels genereert garandeert dat elke puzzel oplosbaar is.
Spelmodi en voortgang
De game bevat drie modi en een levelsysteem:
- Tijdaanval: een spelmodus.
- Zetmeester: een spelmodus.
- Eindeloos: een spelmodus.
Verder zijn er een hintsysteem, dynamische geluidseffecten die harmoniëren met de achtergrondmuziek en pianomuziek van Steve McRae.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor HexiHashi is € 1,59 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
De minimale systeemvereisten voor HexiHashi zijn: Windows XP, 120 MB RAM, 150 MB opslagruimte. Het draait ook op macOS. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Nee. HexiHashi is een singleplayergame.
Ja. HexiHashi is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











