Keys.gg

Hero's Guild

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 27

Over Hero's Guild

Hero's Guild is een roguelike waarin je een gilde beheert door helden te rekruteren, te trainen en op gevaarlijke dungeonavonturen te sturen. Je helden hebben hun eigen persoonlijkheden, relaties, overtuigingen en ambities. Je leidt de gilde dus zonder het gedrag van haar leden volledig in de hand te hebben. De dood is permanent, en de mensen en verhalen die onderweg verloren gaan, veranderen de gilde.

Helden en relaties

Elke held heeft een persoonlijkheid die bepaalt hoe die vrienden maakt, ruzie zoekt, verliefd wordt of wrok koestert. Relaties lopen uiteen van vijandigheid tot toewijding: helden kunnen ruzie maken en het weer goedmaken, in je kapel trouwen en banden vormen die leiden tot teamwork — of verdriet als er iets misgaat. Ze kunnen ook ingrijpen om goede vrienden te beschermen tegen dodelijke klappen, terwijl toegewijde geliefden zich misschien ongevraagd opofferen.

Helden hebben stemmingen en persoonlijke behoeften. Als je te veel van ze vraagt, kunnen ze deserteren, door het lint gaan, geheimen onthullen die vriendschappen schaden of een persoonlijke vrije dag nemen. De herberg biedt drankjes, feestmalen, gokavonden en een bard om hun problemen aan te pakken, maar niets daarvan is gegarandeerd effectief. Elke held spaart ook in stilte voor een persoonlijk doel, zoals een betere mantel, een klein huis of een naam die hen overleeft.

Helden hebben overtuigingen over zaken als genade, geld en loyaliteit. Die overtuigingen kunnen veranderen door wat je ze opdraagt; zo kan een held van gedachten veranderen als je een gewonde vreemdeling in een crypte achterlaat. Ook raken ze gehecht aan hun uitrusting, van Comfortabel tot Zielgebonden, en het verwijderen van een zielgebonden wapen kan hun stemming flink verslechteren. Helden kunnen bepaalde smederijen steunen of boycotten. Hun eigenzinnige uitrustingsstijlen en schandalen kunnen invloed hebben op de economie en de klanten ervan.

Leid de gilde

Je bouwt voorzieningen en verbetert ze, waaronder een herberg voor rekrutering en moraal, smederijen, werkplaatsen en alchemielabs om spullen te maken, een kapel voor zegeningen en begrafenissen, een ziekenzaal en heldenverblijven. De plaatsing van de verblijven is belangrijk, want aangrenzende gebouwen leveren bonussen op en de plek waar helden slapen beïnvloedt hoe ze wakker worden. Op de materialenmarkt veranderen de prijzen voortdurend. Als je in rang stijgt binnen de gilde, speel je expeditieplekken, betere rekruten en missies vrij waarvoor specifieke antwoorden nodig zijn.

Je gilde ontwikkelt een morele identiteit op het gebied van Moed, Rijkdom en Orde, waarop belangrijke beslissingen invloed hebben. Die identiteit bepaalt wat de gilde aantrekt en met welke uitdagingen ze te maken krijgt. Tijdens nachtelijke gebeurtenissen in de herberg strijden situaties om je beperkte aandachtspunten. Problemen die je laat liggen, kunnen de volgende dag erger worden. Andere gebeurtenissen zijn afhankelijk van je groep, zoals sluimerende rivaliteiten, over het hoofd geziene veteranen en helden die hun carrière heroverwegen. Als je ze niet oplost, doet de game dat voor je.

Elke held houdt een kroniek bij met prestaties, relaties, overleefde dungeons, verloren vrienden en beslissingen in de herberg. Deze autobiografieën groeien uit tot persoonlijke levensverhalen, en helden die lang genoeg leven, kunnen met pensioen gaan. De gilde organiseert een feest voor ze, of ze het zich nu kan veroorloven of niet.

Expedities en gevechten

In dungeons vinden turn-based gevechten plaats die zich voor je ogen afspelen. Helden kiezen zelf hun doelwitten en spreuken op basis van een van vijf tactische presets — Roekeloos, Agressief, Gebalanceerd, Voorzichtig of Overleven — en hun metgezellen en gevoelens voor hen. Je kunt pauzeren, de gevechtssnelheid instellen op enkel, dubbel of viervoudig en tijdens een gevecht van preset wisselen. Je kunt ook een beperkt aantal bevelpunten gebruiken, die op elke verdieping worden aangevuld, voor vaardigheden zoals een strijdkreet, schildmuur, noodgenezing, zuivering, een gegarandeerde ronde met kritieke treffers of de opdracht om je terug te trekken met alles wat je bij je hebt.

Je kunt een expeditie zonder toezicht laten doorgaan terwijl jij de gilde beheert. Gebeurtenissen gaan door en niemand grijpt in om je helden te helpen. Dungeons bevatten oorlogsnevel en morele gebeurtenissen, zoals een ontmoeting met een gewonde reiziger, een verzegelde doodskist of een opgesloten magiër. Keuzes hebben directe en blijvende gevolgen, en sommige gebeurtenissen zijn afhankelijk van de eigenschappen, stemming of relaties van een specifieke held. Ook omgevingsgevaren stellen de samenstelling van je groep op de proef: een priester kan giftig gas aanpakken, terwijl een boswachter een instortend plafond aankan. Met de verkeerde groep kun je schade oplopen en gezondheid verliezen.

Er zijn zeven dungeonomgevingen, waaronder bossen met hinderlagen die in groepjes van drie komen, cryptes waar de gespecialiseerde training van een priester van pas kan komen en vulkanen waar vuurbestendigheid belangrijk is. Helden kunnen gewond raken aan specifieke lichaamsdelen, waaronder ogen, armen, benen en organen. Schade kan hun effectiviteit, nauwkeurigheid of snelheid verminderen. Vernietigde lichaamsdelen kunnen uiteindelijk worden vervangen door een van de drie soorten protheses: een houten been herstelt het loopvermogen, een mechanische arm herstelt de functie en een betoverde vervanging kan het origineel zelfs overtreffen.

Helden kunnen ook ziek worden. Sommige ziekten gaan vanzelf over, terwijl andere chronische aandoeningen achterlaten die de carrière van een held verkorten. De ziekenzaal behandelt ziekten, de isolatieafdeling houdt patiënten apart en sommige helden ontwikkelen een drankprobleem waarvoor ze moeten afkicken en twee moeilijke weken tegemoetgaan.

Klassen en voortgang

De game heeft zes klassen die met elkaar verbonden zijn via één grote, zeshoekige passieve skilltree. Elke held begint op de knoop van zijn klasse en besteedt bij elke level-up een punt om verder naar buiten te gaan. Tegen het endgame heeft een held ongeveer een kwart van de beschikbare skilltree doorlopen, met keuzes uit kleine knopen, belangrijke passieven en keystonevaardigheden die de speelstijl ingrijpend veranderen, elk met een nadeel. Bruggen tussen klassen geven helden toegang tot vaardigheden zoals spreukschade buiten hun eigen klasse, maar kosten extra punten om te bereiken. Respecs zijn gratis.

Op level 25 kan elke held in zijn eentje een torenproef aangaan. Wie het overleeft, mag een ascendantie kiezen die diens rol verandert. Er zijn 14 paden verdeeld over de zes klassen, waaronder de Kampioen, een Krijger die zich richt op het vermijden van de dood, en de Poppenspeler, een Necromancer die de doden het werk laat doen. Elk pad heeft vier proeven, vier punten en tien knopen, waarvan een held er vier kan vullen. Ascendantiekeuzes kunnen worden teruggedraaid.

Endgamemodi

  • Heroïsche dungeons: Wekelijks wisselende uitdagingen met modifiers die om specifieke builds vragen.
  • Wereldbazen: Raidbazen die tegelijk door meerdere groepen worden bevochten en aangekondigde aanvallen uitvoeren waarop je moet reageren. De bazen zijn onder andere de Oude Draak, de Skelettenlich en de Leegtetitaan.
  • De Afgrondspits: Een eindeloze toren waar vijanden op level 100 beginnen en steeds sterker worden. Je neemt vier helden mee. Er is geen permadeath, maar op een klassement wordt bijgehouden hoe ver je komt.
  • Questreeksen: Verhaalcampagnes, klassespecifieke verhaallijnen en wekelijkse premies, met aan het einde beloningen als legendarische voorwerpen met een eigen naam en in twee gevallen een held die al uitgerust bij de gilde komt.
  • Prestigemissies: Bedreigingen voor de wereld, legendarische jachten en contracten die uitzonderlijk goed betalen.
  • Aangepaste dungeons: Een bètamodus om dungeons te bouwen, vijanden en vallen te plaatsen en je creaties met andere gilden te delen.

Permanente verliezen

De dood van een held is permanent. Vrienden rouwen, geliefden komen er misschien nooit overheen en na drie dagen houdt de gilde een begrafenisceremonie en voegt ze de naam van de held toe aan het herdenkingsmonument. De gilde gaat verder met één lid minder. De banden tussen helden kunnen soms een dood voorkomen, maar kunnen het verlies ook extra pijnlijk maken.

Belangrijkste features

  • Rekruteer en beheer helden met eigen persoonlijkheden, relaties, overtuigingen en doelen.
  • Bouw gildevoorzieningen en verbeter ze, beheer een materialenmarkt en klim op binnen de gild rangen.
  • Verken zeven dungeonomgevingen met morele keuzes, groepsafhankelijke gebeurtenissen en omgevingsgevaren.
  • Ontwikkel zes klassen via een gedeelde passieve skilltree en 14 ascendantiepaden.
  • Ga de uitdaging aan in wekelijkse Heroïsche dungeons, tegen Wereldbazen, in de eindeloze Afgrondspits, in questreeksen en Prestigemissies, en in aangepaste dungeons.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games