Keys.gg

Grim Pulse: The First Blood PC key kopen

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 40

Over Grim Pulse: The First Blood

Grim Pulse: The First Blood is een singleplayer-actiespel over Aelthar Valeric, een mens die is getransformeerd door een eeuwenoud systeem genaamd de Pulse Core. Na meer dan 9.743 jaar in een eeuwige slaap ontwaakt hij in een moderne stad die wordt gevormd door vampierclans en begint hij zijn herinneringen terug te krijgen. Je vecht, verkent de stad boven en het labyrint eronder, en ontdekt hoe de systemen die het vampirisme beheersen in stand zijn gebleven.

Aelthars ontwaken

Het verhaal speelt zich af in een droomstad die Aelthar in eerste instantie voor de echte wereld aanziet. Deze droom is een kalibratieruimte die door de Pulse is gecreëerd, waar hij leert het bloed om zich heen waar te nemen en inzicht te krijgen in de gedachten van de levenden. Terwijl hij torens beklimt, bazen verslaat en naar gefluister luistert, krijgt hij zijn herinneringen terug en komt hij dichter bij zijn ontwaken.

Aelthar was een mens toen de Pulse Core een storing kreeg in een oude beschaving. Door de storing ontstond het Legion of Night: wezens en systemen die bleven bestaan nadat de grenzen van de werkelijkheid waren gebroken. Aelthar vocht meer dan 300 jaar tegen de wezens die daaruit voortkwamen, voordat de clans hem in een eeuwige rust legden. Sindsdien is de wereld opnieuw ingericht en is vampirisme een diepgeworteld systeem geworden dat door hiërarchie, angst en controle in stand wordt gehouden.

Het verhaal volgt een lineaire reeks quests met openwereld-elementen. De geplande verhaallijn beslaat de proloog en hoofdstukken I–VIII, van de creatie van de Pulse Core en Aelthars transformatie tot zijn conflict met de clans en de Raad. Lisette, een mens van wie Aelthar hield, wordt onsterfelijk en gelooft dat bestuur en structuur noodzakelijk zijn. Ze is een van de figuren die verbonden zijn met zijn verleden en ontwaken.

Verkennen en observeren

De moderne stad bestaat uit een bovenwereld met levendige straten en sociale structuren, en een ondergrondse stad met eeuwenoude, steeds veranderende gangen. Vanaf de daken kun je de omgeving observeren en luisteren, terwijl de straten je blootstellen aan gevaar en toezicht. Het ondergrondse netwerk loopt onder New Orleans door en verbindt de stad met Poverty Point en de wolkenkrabbers van de clans. Je moet de onbetrouwbare routes leren kennen in plaats van navigatiehulpmiddelen te volgen.

NPC's praten, ruziën, roddelen en maken plannen, of Aelthar nu in de buurt is of niet. Door gesprekken af te luisteren kun je informatie ontdekken die quests ontgrendelt of verandert, conflicten blootlegt en andere mogelijkheden kan afsluiten. Gesprekken zijn niet altijd betrouwbaar, en bij het afluisteren zijn je afstand en positie belangrijk. Gemiste informatie kan blijvende gevolgen hebben. Sommige quests en routes hangen af van wat je hoort. Als je patrouilles of machtsstrijd leert kennen, kun je gevechten vermijden.

Gevechten, stealth, observatie en terughoudendheid bepalen hoe je de wereld benadert. Quests kunnen veranderen of verdwijnen, en de gevolgen blijven bestaan op basis van je acties. Je kunt ook vrij door de stad rondzwerven.

Gevechten en voortgang

Je vecht met lichte en zware aanvallen, ontwijkingen, luchtcombo's en wapenwissels, die je aan elkaar rijgt tot combo's. Aelthar kan tijdens gevechten transformeren om zijn vaardigheden aan te passen en combo's te verlengen. Zijn wapens wisselen dynamisch en keuzes in je voortgang kunnen hun eigenschappen, aanvallen, finishers en verbeterde gevechtsvormen veranderen – niet alleen hun schade of uiterlijk.

Aelthar begint met vijf wapensets: The Phantom Blade, Legions Scythe, Nightcrawler Pulse Blades, Aelthar’s Regalia en Hatchet’s of Eternity. De baasgevechten omvatten mini-bazen in de bovenwereld en de ondergrond, meerfasige torenbazen en andere gevechten met hoge inzet. Overwinningen kunnen herinneringen en meer over de stad onthullen.

De clans en de stad

Drie grote clans beheersen de wolkenkrabbers boven de stad. Om elke toren te bereiken, moet Aelthar zich een weg banen door de ondergrondse stad. Elke klim bestaat uit 16 levels, met vier mini-bazen en een eindbaas met twee fases. Als je de eindbaas van een toren verslaat, ontgrendel je herinneringen die je naar de volgende clanleider leiden. Illusiemagie vervormt de torens, waardoor ze vanbinnen veel groter zijn dan ze van buiten lijken.

De Clanlozen zijn vampiers die door de clans zijn verstoten en door de bovenstad zwerven. Ze kunnen informatie geven via gesprekken, afluisteren en bloedherinneringen. Ook zijn ze betrokken bij sidequests die bij specifieke gebeurtenissen of locaties kunnen beginnen. Je kunt zelf kiezen of je aan deze quests of minigames meedoet. Daarnaast staan er 12 mini-bazen in de bovenwereld, 14 mini-bazen in de ondergrond en negen eindbazen na de torenbeklimmingen op de planning.

Quests en verhaalcontent

De hoofdreeks bevat 50 quests en 830 doelstellingen. De beschrijving noemt ook 270 sidequests, waarmee het totale aantal doelstellingen in de bovenwereld en de ondergrondse stad naar verwachting op 3.500 uitkomt. Er zijn meer dan 200 tussenfilmpjes gepland om belangrijke momenten in het verhaal te ondersteunen.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games