Keys.gg

Graveyard Shift: A Sage's Last Stand PC key kopen

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 17

Over Graveyard Shift: A Sage's Last Stand

Graveyard Shift: A Sage's Last Stand is een duistere roguelike deckbuilder in pixelartstijl. Je speelt als Aldric, de Wijze van de Sluier, die zich met een baan als uitvaartverzorger voor zijn verleden verschuilt. Nadat de Sluier scheurt en de doden dood blijven noch dood zijn, moet je 22 nachten lang vier weken vol steeds grotere verschrikkingen overleven. De doden op je tafel worden de kaarten in je deck. Terwijl je ontdekt wat er achter de Sluier schuilgaat, kun je ze smeden tot hun uiteindelijke Verheven vormen.

Maak keuzes in het mortuarium

Elk lichaam stelt je voor een keuze. Je kunt maximaal twee kaarten voorgoed begraven of een lichaam balsemen om vijf kaarten uit één familie te onthullen, er één op rang 1 te houden en jezelf te genezen terwijl het lichaam wordt weggehaald. Een dissectie levert vier Sluierkaarten en één Mysterie op. Met Volledige Bevrijding scheid je een ziel van haar lichaam en open je een pakket met vijf kaarten, waarvan je er twee houdt. Misschien reageert een Vriend of Legendarische ziel, maar de Sluier onthoudt elke deur die je opent.

Sommige lichamen zijn bezeten. Versla wat erin zit en een Legendarische ziel vecht misschien de rest van de run aan je zijde. Verlies je, dan sluit die zich aan bij de golf van die nacht. Een zeldzame Vrijgevige Ziel geeft je tien kaarten, waarvan je er vier mag houden. Een nog zeldzamere Ziel van een Gokker deelt tien kaarten met de beeldzijde naar beneden uit en laat je er drie omdraaien. Je moet het doen met wat je krijgt. Je kunt elke kaart weigeren waar je niet om hebt gevraagd, maar de prijs van de doodgraver stijgt bij elke weigering.

Bouw je deck

De game bevat 158 handgemaakte kaarten uit zes families, met 67 benoemde combo's:

  • Wraak: directe, krachtige aanvallen.
  • Chaos: dobbelstenen, gewaagde zetten en onvoorspelbare effecten.
  • Wijsheid: geduldige engines die zijn gebouwd om de nacht te overleven.
  • Pest: effecten waarmee de rotting voor jou kan doden.
  • Sluier: verboden macht met een prijs.
  • Mysterie: effecten die verborgen blijven tot je de kaart speelt.

Ketting kaarten aan elkaar om benoemde combo's te activeren. Die verschijnen op het scherm met een scorevermenigvuldiger die niet alleen overleven, maar ook stijl beloont. Kaarten stijgen op een rangladder van zes sterren met speciaal ontworpen upgrades die hun waarden, kosten en uiteindelijk zelfs hun volledige effect kunnen veranderen. Je kunt het volledige upgradepad van een kaart bekijken voordat je ervoor kiest: klik er met de rechtermuisknop op, waar die ook wordt aangeboden.

Legendarische metgezellen kunnen Verheven worden als ze de hoogste rang bereiken. Ze krijgen dan zilver-elektrische vormen en ontwikkelde kenmerkende vaardigheden. De pilaren van Skyrend storten uit de lucht neer en kunnen niet worden gemist of geblokkeerd. Elke slag van Grimm draagt de rotting waaraan zijn prooi toch al aan het sterven is. De Wond Herinnert laat het bloed van een stervend lichaam in het volgende wezen kruipen dat opstaat, en deelt zelf ook een klap uit.

Overleef de nachten

Gif, Bloeding en Verbranding brengen vijanden na verloop van tijd schade toe. Virulentie versterkt de kwalen die een lichaam al teisteren, terwijl Vluchtige Brandstof toevoegt aan wat nog brandt. Markeringen op vijanden laten zien welke kwalen ze doden, en de grootste verschrikkingen geven effecten die langzaam opbouwen meer tijd om hun werk te doen.

Onder de Bloedmaan vallen vijanden in groepen aan. Healers en casters kunnen de voorste linie beschermen vanuit ondersteunende rijen door hen te genezen of gif aan je toekomstige hand toe te voegen. Je kunt je eerst op de healer richten, de hele linie aanvallen of proberen de voorste vijand uit te schakelen voordat genezing je schade overtreft. Kaarten die elke vijand raken, worden een belangrijk onderdeel van je plan.

De Sluier is de grootste kaartenfamilie in de game en bevat de meeste Legendarische metgezellen, plus kaarten om te trekken, schade toe te brengen en controle uit te oefenen. Volledige Bevrijding is de snelste manier om erbij te komen, maar als je te veel zielen achter elkaar bevrijdt, bouw je een schuld op die je tijdens de run moet aflossen: het volgende wezen dat door de scheur komt, is twee keer zo sterk.

Neem het op tegen de eindbazen

Elke week eindigt met een eindbaas die de regels verandert. De Lijkschouwer weerspiegelt je aanvallen en begint, zodra hij woedend wordt, kaarten uit je deck te stelen. De Steengroevekoning bedekt zichzelf elke beurt met verse steen, tot zijn slagen door je Blokkade breken. De Sluier-tiran kan niet sterven voordat hij zich ontvouwt, zijn vleugels spreidt die het kaarslicht verduisteren en zijn adem in vuur verandert.

De vierde week brengt een ander gevaar. De maand eindigt onder de Bloedmaan of tijdens de Wilde Jacht, elk met eigen wezens, poort en meester, gevolgd door iets dat nooit een naam had mogen krijgen. Meer dan 100 soorten doden, elitegolven en voortekenen die na donker de regels veranderen, staan tussen jou en de dageraad. Overleef de maand om te ontdekken wat de Sluier verborgen houdt.

Ontgrendel blijvende kracht

Als je een Meester verslaat, verdien je een Merkteken dat je kunt besteden aan medaillons in een permanente talentenboom. De drie paden bieden blijvende krachten, van een dikkere huid tot de Middernachtsm smidse, en elk eindigt met een topvaardigheid die bepaalt hoe toekomstige runs beginnen. Met het Reliquarium van de Stichter kun je permanent een Legendarische kaart kiezen voor je startdeck.

Dieper in de boom kun je in het Grootboek permanente zegeningen kopen met je opgespaarde geld of jezelf schulden opleggen. Schulden kunnen vijandelijke bedoelingen verbergen, alle genezing tijdens een run voorkomen of verhinderen dat je trekstapel opnieuw wordt gevuld. Elke schuld vermenigvuldigt je score en beloning; alle schulden aangaan levert een uitdaging met een ×35-vermenigvuldiger op. Op het Asblad-klassement staan de schulden die je bent aangegaan.

Houd je diensten bij

Het titelscherm heeft drie klassementen: De Schone Maand houdt je beste campagne bij; De Weekranglijst vergelijkt spelers in hetzelfde wekelijkse contract met dezelfde seed en krijgt elke maandag een nieuw bord; en Het Asblad volgt diezelfde runs met aangegane schulden en hun vermenigvuldiger. Het Asblad blijft vergrendeld tot je het Grootboek vindt. Als je een naam selecteert, zie je het deck van die speler, de meest gespeelde kaarten, het gevecht, de beurs, de verstreken tijd en eventuele mortuariumupgrades, talenten of voorwaarden.

Het wekelijkse contract van elke maandag stelt één schuld vast die de hele maand geldt, twee zegeningen die je van het huis leent en één seed die alle spelers delen. Het omvat alle 22 nachten en gebruikt het huisprofiel, zonder mortuarium of talenten en zonder keuzes in het Grootboek buiten het contract; alle kaarten zitten in de pool. Je kunt het contract de hele week herhaaldelijk spelen. Je beste score wordt geplaatst als je de run voor de maandagse klokslag afrondt. Een onafgemaakte run verloopt zonder dat er een score wordt geplaatst, en spelen voor de Weekranglijst verandert je campagnerecords niet.

Beheer het mortuarium

Tussen de nachten door kun je het mortuarium verbeteren met permanente hulpmiddelen in vier niveaus die je in elke run behoudt. Het laatste niveau blijft vergrendeld tot je de derde week hebt voltooid. De Collectie houdt elke kaart, alle 67 combo's, 18 lore-notities, 30 trofeeën en je diensten met de hoogste scores bij.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games