Gary Grigsby's War in the West Complete PC key kopen
Aanbiedingen

Over Gary Grigsby's War in the West Complete
Gary Grigsby's War in the West is een strategiespel over de Tweede Wereldoorlog, met de geallieerde veldtochten in West-Europa als onderwerp. De campagne loopt van de invasies van Sicilië en Italië in de zomer van 1943 tot de invasies van Frankrijk en de opmars naar Duitsland. Je leidt de land- en luchtcampagnes en kunt het Westfront opnieuw spelen met alternatieve strategieën. In lange campagnes kunnen Duitse spelers ook East Front Control gebruiken om te bepalen hoe de strijdkrachten over het West- en Oostfront worden verdeeld.
De kaart en de strijdkrachten
De game bevat een gedetailleerde kaart van Europa met 36.000 hexen. De kaart bevat de terreintypen uit War in the East, maar ook bocage, toendra, woestijn, zand, steile hellingen, onbegaanbaar terrein en veerponten. De kwaliteit van wegen verschilt per land en beïnvloedt de impact van het weer. De kaart toont de grond-, lucht- en wateromstandigheden in elke hex. Een verbeterde projectie beperkt de vertekening die ontstaat wanneer de ronde aarde op een platte kaart wordt weergegeven. De kaart maakt deel uit van een War in Europe-kaart van 378 bij 355 hexen.
De slagorde houdt de strijdkrachten bij tot op het niveau van afzonderlijke infanteriegroepen, voertuigen en vliegtuigen. De game simuleert zowel grond- en luchtoorlogvoering als logistiek en weer, met afzonderlijke weersfronten die over de kaart trekken.
De luchtoorlog leiden
Luchtoperaties worden in een aparte afhandelingsfase uitgevoerd. Luchtmacht-HQ's ontvangen Air Directives die missies genereren. Er zijn zes soorten beschikbaar: grondondersteuning, grondaanvallen, strategische bombardementen, luchtverkenning en luchtoverwicht, en zeepatrouilles. Bij grondaanvallen kun je zeven doeltypen prioriteren: grondeenheden, vliegvelden, spoorlijnen, rangeerterreinen, havens, veerponten en algemene verstoring van eenheden, reserves en bevoorrading. Bij strategische bombardementen kun je kiezen uit 14 doeltypen.
Via de Air Doctrine-schermen kun je piloten volgen en standaardmissieprofielen en de opleiding van piloten aanpassen. Met het scherm voor automatische aanmaak van Air Directives kun je op basis van je prioriteiten op hoofdlijnen Air Directives genereren. Vliegvelden staan vast op de kaart, maar er kunnen extra vliegvelden worden aangelegd.
Logistiek en weer beheren
Spoorwegcapaciteit en -verkeer worden per hex bijgehouden. Congestie beperkt de verplaatsing van troepen en voorraden, terwijl de locaties en capaciteit van rangeerterreinen invloed hebben op de totale spoorwegcapaciteit en op de kosten voor het laden en lossen van eenheden. Depots op de kaart simuleren de noodzaak om vracht dicht bij het front op te slaan, vooral als er weinig voertuigen zijn. Bombardementen op spoorlijnen en rangeerterreinen, of het verstoren van bevoorrading van en naar depots, kunnen het vrachtverkeer beperken of beschadigen. Je kunt bevoorradingsprioriteiten instellen voor HQ's en depots om schaarse middelen te verdelen.
Het weer wordt bijgehouden in acht zones, met bewegende fronten en afzonderlijke omstandigheden per hex. Zes grondcondities beïnvloeden de verplaatsing van eenheden en gevechten; zes luchtcondities beïnvloeden vliegoperaties en de water- en sneeuwstanden op de grond. Ook rivierijs wordt gesimuleerd. De weerszones en vijf mogelijke fronten bepalen de omstandigheden, terwijl de water-, modder- en sneeuwstanden in elke hex dynamisch veranderen.
De veldtochten voeren
De game bevat regels voor amfibische en luchtlandingen. Je stelt voorbereidingspunten en doelhexen in; luchtmacht beïnvloedt de verplaatsing van de marine. Amfibische HQ's bieden marineondersteuning, tijdelijke havens en Mulberry-havens, terwijl Commandos en Rangers landingen kunnen ondersteunen. Amfibische landingen en ondersteunende luchtlandingen vinden plaats in een aparte fase aan het begin van de beurt van de andere speler. Gecoördineerde luchtlandingen met niet-amfibische troepen vinden tijdens je eigen beurt plaats. Ondersteuningseenheden met meerdere rollen kunnen wisselen tussen ondersteuning buiten de kaart en de status van een eenheid op de kaart. Grote ondersteuningseenheden met meerdere rollen worden opgesplitst in drie bataljons wanneer ze van een brigade of regiment in ondersteuningseenheden worden omgezet. Ondersteuningseenheden van Rangers en Commandos hebben speciale amfibische vaardigheden.
Voor de asmogendheden gelden garnizoenseisen voor regio's en steden. Deze veranderen na verloop van tijd en kunnen worden beïnvloed door belangrijke gebeurtenissen. Regio's vereisen een minimaal garnizoen, gemeten in de gevechtswaarde van de troepen; steden hebben beveiligingseenheden en een groot garnizoen nodig. Als je niet aan deze eisen voldoet, neemt het aantal partizanenaanvallen op spoorlijnen in de omgeving toe en verlies je veel overwinningspunten.
Het Oostfront beheren
In lange campagnes geeft East Front Control informatie over de Duitse strijdkrachten, de frontlinie en het Sovjet-offensief potentieel. Je kunt eenheden tussen de fronten verplaatsen en kiezen of je Duitse eenheden van het Oostfront terugtrekt om ze te hergroeperen. Hexen onder Sovjetcontrole worden op de kaart weergegeven. Met East Front Control eindigt de game wanneer Berlijn valt, of kun je doorspelen tot begin augustus 1945. Zonder deze functie eindigt de game begin mei 1945, of eerder als de geallieerden Berlijn veroveren. Verplaatsingen tussen de fronten volgen dan de historische gebeurtenissen.
Campagne-uitkomsten en tegenstanders
Bij de overwinningsvoorwaarden wordt gekeken naar de steden die je elke beurt in handen hebt, schade door geallieerde strategische bombardementen, partizanenactiviteit als gevolg van het niet voldoen aan de garnizoenseisen van de asmogendheden, geallieerde verliezen, het niet vestigen van Italiaanse en Franse bruggenhoofden en politieke doelwitten: U-boot- en V-wapenfabrieken en lanceerlocaties voor V-wapens. Met East Front Control beïnvloedt ook het moment waarop Berlijn valt de voortgang aan het Oostfront.
De AI neemt tactische, operationele en strategische beslissingen, waaronder de locaties en strategieën voor invasies. De AI kan ook helpen Air Force Directives op te stellen op basis van je doelprioriteiten. De multiplayerstand gebruikt een bijgewerkte PBEM++-implementatie met een verbeterde interface voor game-informatie.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor Gary Grigsby's War in the West Complete is € 91,10 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
Ja. Gary Grigsby's War in the West Complete is een editie van Gary Grigsby's War in the West. Je krijgt de volledige game met extra content.
De minimale systeemvereisten voor Gary Grigsby's War in the West zijn: Windows Vista, 2 GB RAM, 2 GB opslagruimte. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Ja. Gary Grigsby's War in the West heeft multiplayer en een singleplayermodus.
Nee. Valve beoordeelt Gary Grigsby's War in the West op de Steam Deck als niet ondersteund.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











