Keys.gg

Frenzy Retribution

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 7

Over Frenzy Retribution

Frenzy Retribution is een snelle actiegame in third-person, die zich afspeelt in een futuristische stad. Je speelt als een orcmeisje en vecht je een weg door driedimensionale, onderling verbonden levels tegen groepen vijanden die aanvallen op korte en middellange afstand coördineren. De game is erg moeilijk en beloont je als je de bewegings- en gevechtssystemen onder de knie krijgt.

Gevechten en herstel

Er zijn geen genezingsvoorwerpen. Om je gezondheid te herstellen, moet je blijven vechten en vijanden doden met executies. De gevechtssystemen, waaronder wapenactiviteit, executies, tegenaanvallen en Frenzy, zijn met elkaar verweven. Zo word je aangemoedigd om in de strijd te blijven in plaats van je terug te trekken.

Aanvallen vullen de verdovingsmeter van een vijand. Als die vol is, raakt de vijand duizelig en kun je hem met een executie uitschakelen: een snelle, kritieke aanval die je gezondheid herstelt en voorkomt dat je tijdens de actie schade oploopt. De verdovingswaarde neemt na verloop van tijd af. Als je je dus terugtrekt of geen aaneengesloten aanvallen uitvoert, kan je voortgang verloren gaan. Vijanden kunnen ook in een gevaarlijke Frenzy-toestand belanden.

Wapenactiviteit en Frenzy

Door gevarieerde combo’s aan elkaar te rijgen, verhoog je je wapenactiviteit. Een hogere activiteit vergroot de schade van je wapen en de verdoving die het veroorzaakt, en kan ervoor zorgen dat één treffer al dodelijk is. De activiteit neemt na verloop van tijd af, en als je geraakt wordt of uit het gevecht wordt gedwongen, kun je in het nadeel raken.

Gewonde vijanden trekken zich niet terug. Ze raken in een Frenzy-toestand en vallen meedogenloos aan met brute kracht. Als je roekeloos aanvalt, kun je tegenover meerdere razende vijanden tegelijk komen te staan en de strijd in chaos laten ontaarden.

Tegenaanvallen en executies

Je kunt bijna alle vijandelijke aanvallen counteren om ze te onderbreken en de vijand te verdoven, maar de timing is veeleisend: een mislukte counter kan je ernstig verwonden of je een klein beetje gezondheid kosten. Een perfect getimede counter verhoogt de verdoving flink en kan de vijand voor je meteen doden.

Een perfecte counter tegen een razende vijand kan een kettingexecutie activeren. Daardoor worden de aanvallen van alle vijanden beëindigd. Hoeveel executies je aan elkaar kunt rijgen, hangt af van je activiteitsniveau. Met een geslaagde ketting kun je het slagveld opruimen, maar daarvoor is een uiterst precieze timing nodig.

Beestmodus

Bij het derde niveau van wapenactiviteit kun je de Beestmodus activeren. De hoofdpersoon laat haar wapen vallen en schuift een klauw uit haar mechanische prothese. Ze valt op hoge snelheid aan, veroorzaakt veel meer verdoving en herstelt een klein beetje gezondheid. Haar schade neemt af, terwijl ze zelf meer schade oploopt. Daardoor is deze modus een riskante keuze als je in gevaar bent.

Wapens

Je wisselt soepel tussen twee wapentypen, gebaseerd op een vervormbaar jet-samuraizwaard en een mechanische schede. Hun aanvallen, tikken, treffers, speciale moves, transformaties en ontwijkaanvallen vormen samen een breed scala aan bewegingen.

  • Jet-samuraizwaard: Een kleine turbostraalmotor versnelt het lemmet tijdens zwaardslagen of stuwt je met hoge snelheid vooruit. Het valt snel aan en is flexibel in gebruik, maar heeft een kort bereik.
  • Mechanische schede: Een draagbare railgun waarmee je vijanden tijdens combo’s kunt verrassen. Je kunt er granaten mee afvuren of hem als koevoet gebruiken.
  • Kanonslag: Bevestig de schede aan het uiteinde van het zwaard om een sikkel met een gemiddeld tot groot bereik te vormen. Met de monding aan de achterkant kun je aanvallen of het wapen in vijandelijke groepen stuwen. Het wapen heeft een groot bereik en aanvallen met effectgebied, maar de grote zwaaien beperken je bewegingsvrijheid.

Vijanden en de stad

Vijandelijke groepen combineren verschillende soorten bepantsering met speciale elite-eenheden. Hun troepen vervullen rollen op korte en middellange afstand, bewegen samen en omsingelen je met gecoördineerde aanvallen.

De levels in de stad bestaan uit driedimensionale kaarten die de voor- en achterkant met elkaar verbinden. Zo kun je gevechtsscènes uit eerdere delen van een level zien en de actie in dezelfde stad lokaliseren.

Veelgestelde vragen

Vergelijkbare games