Feudums
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 20



Over Feudums
Feudums combineert grand strategy, turn-based 4X en social strategy. Spelers geven vorm aan een middeleeuwse wereld met diplomatie, economische beslissingen en oorlog. Je bestuurt een domein en bouwt tijdens meerdere campagnes aan een adellijk huis, waarbij de gevolgen van je keuzes deel worden van zijn nalatenschap. Vazallen, rivalen en leenheren zijn allemaal echte spelers. Afspraken zijn niet bindend, dus allianties en politieke verhoudingen kunnen veranderen.
Een levende wereld
Elke campagne draait op een gedeelde, tick-based simulatie: acties van spelers worden op vaste, gesynchroniseerde momenten uitgevoerd en de wereld blijft veranderen, of je er nu bent of niet. Seizoensgebonden en politieke stormen, economische druk, oorlogen, verraad, feodale verplichtingen en nieuwe kansen kunnen je positie ingrijpend veranderen. De game is ontworpen voor asynchrone multiplayer, waarin beslissingen in de loop van de tijd worden gepland en uitgevoerd. Met instructies op hoofdlijnen kan je domein deels zelfstandig handelen als je weg bent.
De resultaten van een campagne maken deel uit van de voortdurende nalatenschap van je huis. Je speelt als verschillende boegbeelden van je dynastie. Vrijgespeelde eigenschappen, agenda's en nalatenschapsopties geven hun vorm en bepalen hoe het volgende hoofdstuk begint. Wonden vervagen, maar littekens blijven en adellijke huizen onthouden hun verleden.
Bestuur je domein
Je geeft opdrachten aan je lenen en bepaalt de productie, lokale regels, bouwprojecten en verdediging. Seizoensgebonden of voorwaardelijke plannen en prioriteiten kunnen doorgaan als je afwezig bent. Je kunt bevoegdheden delegeren aan vazallen en rentmeesters, en vertrouwen op prikkels, reputatie en gehoorzaamheid in plaats van elk detail zelf te beheren. Terwijl je offline bent, bouwen bestuurlijke reserves zich op. Die kun je in gerichte uitbarstingen besteden om belangrijke opdrachten sneller uit te voeren.
Je gezag hangt af van je relaties met andere spelers. Je beheert een hiërarchie van leenheren, vazallen en gelijken via reputatie, invloed en wederzijdse afhankelijkheid. Je kunt trouw zweren, verplichtingen eisen of je leenheer uitdagen, en allianties vormen rond gedeelde doelen. Je kunt ook je bedoelingen verbergen, rivalen misleiden of selectief informatie delen om te bepalen hoe anderen je positie zien. Afspraken kunnen worden genegeerd of verbroken, maar dat brengt reputatieschade, vergelding en gevolgen op de lange termijn met zich mee.
Geef je economie vorm
Economische en territoriale beslissingen werken op verschillende niveaus. Op lokaal niveau beheer je tegels met boerderijen, nederzettingen, abdijen, kastelen, steengroeven en mijnen, en stel je de focus van elke structuur in. Binnen een leen bepaal je prioriteiten voor de beroepsbevolking, regionale regels en ontwikkelingsbeleid; voor je hele domein stuur je de expansie, relaties met andere domeinen en buitenlandse handel aan.
Je kunt arbeiders toewijzen op basis van seizoensgebonden en voorwaardelijke prioriteiten, met gedetailleerde aanpassingen of opdrachten op hoofdlijnen. Terrein en verbeteringen bieden flexibele, maar onderling uitsluitende specialisaties die je kunt wijzigen als je prioriteiten veranderen. Daar horen ook bredere regionale keuzes bij, zoals mijnsteden en maritieme handelscentra. Handel en tribuut gaan tussen spelers via feodale verplichtingen, afspraken en terugkerende regelingen, naast een wereldmarkt die wordt gevormd door vraag en aanbod van spelers.
Bereid je voor op oorlog
In oorlog draait alles om voorbereiding, timing, terrein, coördinatie en inspelen op veranderende omstandigheden. Strenge winters maken lange marsen gevaarlijk, terwijl veranderlijk weer kansen kan bieden aan verdedigers en aanvallers. Oversteken van bergen en moerassen en reizen over zee brengen risico's met zich mee, maar kunnen routes naar doelen openen. Je kunt ook terrein en natuurlijke grenzen in je voordeel gebruiken.
Je coördineert veldtochten met bondgenoten en vazallen aan de hand van gedeelde doelen en plannen, versterkingen en logistieke steun. Je kunt legers op de been brengen via feodale verplichtingen of een professioneel staand leger onderhouden. Dat kost middelen en politieke invloed die je anders voor diplomatie of landaanspraken zou kunnen inzetten. Bij veldslagen en veldtochten spelen logistiek, positionering, samenstelling van eenheden, gedrag in gevechten en strategische voordelen een rol.
Belegeringen en territoriale veroveringen ontvouwen zich over langere perioden, zodat asynchroon spelen mogelijk is. Garnizoenen en bevelhebbers blijven hun vaste orders uitvoeren terwijl je weg bent, en bondgenoten en vazallen kunnen ingrijpen. Een plotselinge ineenstorting van de ene op de andere nacht is onwaarschijnlijk, tenzij je de fundamenten van je rijk al hebt verwaarloosd.
Zet je huis voort
De nalatenschap van je huis weerspiegelt de opmerkelijke daden tijdens zijn campagnes. Tijdens elke campagne kies je een persona uit een groeiende verzameling vrijgespeelde eigenschappen, opties en modifiers, waarmee je verschillende strategische combinaties kunt maken. Je daden en smetten geven je persona tijdens het spelen vorm, en belangrijke gebeurtenissen dragen bij aan de identiteit van je huis.
Met een wapenschildensysteem op basis van de historische Europese heraldiek geef je die geschiedenis weer via de heraldische symbolen van je huis. Langetermijnprogressie draait om variatie, identiteit en historische continuïteit, niet om pure statistische kracht of lineaire voordelen. Een doorlopende kroniek legt persona's, prestaties, mislukkingen en opmerkelijke gebeurtenissen uit al je campagnes vast.
Pas de game aan
Feudums ondersteunt modding met regelboeken, wereldsjablonen, een geïntegreerde kaarteditor en een systeem om content te maken en te verspreiden. Regelboeken kunnen systemen zoals economie, diplomatie, oorlogsvoering en progressie aanpassen of complete subsystemen uitschakelen. Met wereldsjablonen stel je de geografie, startvoorwaarden en seizoenen in en bepaal je het tempo: van langzame campagnes in PBEM-stijl tot snellere tick-cycli met een gedetailleerdere afhandeling.
In de kaarteditor kun je terrein, regio's en startgebieden maken en bewerken, kaarten genereren op basis van een eigen seed of beide methoden combineren. Geavanceerde mods kunnen aangepaste logica, entiteiten en scenario-afhankelijke regelsets toevoegen, terwijl total conversions de setting, systemen en content volledig opnieuw kunnen vormgeven. Mods en regelvarianten kun je delen en uitwisselen via het geïntegreerde systeem.
Multiplayerwerelden
Er draaien meerdere werelden tegelijk, elk met een duurzaam spelersbestand, zodat je geen enorme aantallen spelers nodig hebt. Feudums ondersteunt verschillende schalen: van grotere gerangschikte werelden tot kleinere privé-multiplayercampagnes. Wedstrijden zijn zo ontworpen dat de uitkomst afhangt van planning en coördinatie, niet van voortdurend online zijn of een enorme tijdsinvestering.
Veelgestelde vragen
Ja. Feudums is gratis te spelen via Steam, dus je hoeft niets te kopen om te beginnen.
De minimale systeemvereisten voor Feudums zijn: Windows 7, 4 GB RAM, 1 GB opslagruimte. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Ja. Feudums heeft multiplayer en een singleplayermodus. Het ondersteunt online co-op en online PvP. Spelers op verschillende platforms kunnen samen spelen.
Ja. Feudums is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.











