Keys.gg

EarthRoyale

Aanbiedingen

DLC

Trailers en screenshots

1 / 24

Over EarthRoyale

EarthRoyale is een observer-kaartsimulatie. Elke beurt, die een paar maanden in de game vertegenwoordigt, kiest de game een gebeurtenis die de wereldkaart verandert of lore toevoegt aan de landen van een historische of toekomstige wereld. Zonder gedownloade scenario's gebruikt de basisgame een hedendaagse de-facto-kaart, waarop elke provincie hoort bij het land dat er daadwerkelijk de controle over heeft, op enkele uitzonderingen na voor situaties die snel veranderen.

De kaart aanpassen

Voordat je begint, kun je de wereld en de gebeurtenissen die haar vormgeven aanpassen. De game heeft een verfmodus waarmee je je eigen kaarten kunt maken, en je kunt kaarten downloaden uit de Steam Workshop. Je kunt ook:

  • Continenten in- of uitschakelen.
  • Normale landen uitschakelen, zodat alleen de steden of provincies overblijven die je hebt ingeschakeld.
  • Provincies, culturen of Easter eggs vanaf het begin onafhankelijk maken.
  • De kans op elke gebeurtenis instellen of een van de vooraf ingestelde gebeurtenismodi kiezen.

Gebeurtenissen

Elke beurt kan een van de vele veranderingen op de kaart met zich meebrengen:

  • Opsplitsing: Een willekeurig land wordt opgesplitst, waarbij elke provincie aan het dichtstbijzijnde andere land wordt toegewezen.
  • Annexatie: Een willekeurig land wordt aan een aangrenzend land toegewezen, of aan het dichtstbijzijnde land als het alleen kustgrenzen heeft.
  • Krimp of uitbreiding: Een willekeurig land neemt nabijgelegen provincies in of staat per provincie tot 75% van zijn provincies af aan het dichtstbijzijnde andere land.
  • Kust of eilanden innemen: Een land neemt de kust of eilanden van een buurland in.
  • Verdeling: Een land met meer dan 200 provincies wordt op verschillende manieren verdeeld door grootmachten, gedefinieerd als landen met meer dan 50 provincies. De grootmachten nemen sommige gebieden in, sommige worden onafhankelijk en de rest wordt verdeeld onder de dichtstbijzijnde landen.
  • Kolonisatie: Een willekeurig kustland neemt een kustprovincie van een ander land in. Als er niet-geclaimde kustprovincies beschikbaar zijn, geeft de game daar voorrang aan boven geclaimde provincies.
  • Onafhankelijkheid: Easter eggs, provincies, culturen of voormalige landtags binnen een willekeurig land kunnen onafhankelijk worden, samen met alle provincies in dat land die dezelfde relevante tag hebben.
  • Nucleaire aanval: Er wordt een willekeurige provincie gekozen. Provincies eromheen worden binnen drie cirkels van verschillende grootte achtereenvolgens woestenij, niet-geclaimd en vuur, van de kleinste cirkel tot de grootste.
  • Ineenstorting: Alle provincies in een willekeurig land worden niet-geclaimd. Er is een kans dat meerdere provincie-, cultuur- of voormalige landtags binnen dat land onafhankelijk worden.
  • Unie: Twee landen gaan samen en vormen een nieuw land met de naam “land1 - land2”. Een unie kan samengaan met een andere unie of een normaal land.
  • Cultuurunie: Drie of meer landen met een vergelijkbare cultuur gaan onder een speciale naam samen.
  • Splitsing: Een land wordt opgesplitst in noord en zuid, of oost en west. Is het een unie, dan worden de lidstaten onafhankelijk zoals ze waren toen ze zich aansloten; provincies buiten die staten worden verdeeld onder de voormalige leden, afhankelijk van welk lid het dichtstbij is.
  • Overstroming: Een willekeurige provincie overstroomt of wordt water. De overstroming breidt zich telkens uit naar een of twee van de dichtstbijzijnde provincies, tot maximaal 15 provincies.
  • Brand: Er breekt brand uit in een willekeurige provincie.
  • Orkaan: Een orkaan ontstaat langs een kust en beweegt zich willekeurig voort. Elke provincie op zijn pad wordt verwoest.

Provincietypen

Provincies kunnen verschillende eigendoms- en milieustatussen hebben. Normale of geclaimde provincies horen bij een land, gebruiken de willekeurig gegenereerde kleur ervan en zijn de enige provincies die door gebeurtenissen worden beïnvloed. Niet-geclaimde provincies hebben geen eigenaar en zijn lichtbruin. Elke beurt bestaat er een kans dat ze worden geclaimd als een van de drie dichtstbijzijnde provincies geclaimd is. Woestenij is donkerder bruin, kan niet worden geclaimd en wordt na een paar beurten niet-geclaimd als deze door de game is gegenereerd in plaats van door de kaarteditor.

Overstroomde provincies zijn donkerblauw, net als de oceaan. Hun overstromingsniveau daalt elke beurt; hoe verder ze van het beginpunt van de overstroming liggen, hoe lager het niveau begint. Zodra het nul bereikt, wordt de provincie niet-geclaimd. Provincies met vuur zijn oranje: elke beurt verspreidt het vuur zich naar een andere provincie en verliest het aan kracht, of splitst het zich in twee vuren met de helft van zijn kracht. Zodra de kracht nul bereikt, dooft het vuur en wordt elke provincie die het achterlaat niet-geclaimd. ‘Geen’ geeft aan dat een provincie niet bestaat, bijvoorbeeld omdat die vóór een game is verwijderd door het continent ervan uit te schakelen.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games