Keys.gg

Burned Horizons

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 30

Over Burned Horizons

Burned Horizons is een turn-based tactische sandbox die zich afspeelt in Oekraïne in 2002. Je bent verantwoordelijk voor de operationele leiding van NAFOSEC en stuurt je operaties aan vanuit een vooruitgeschoven bivak. Je beheert aannemers en leidt je team door onvoorspelbare operaties in open gebieden. De gezondheid van je operators blijft van invloed, realistische ballistiek en gevolgen die doorwerken in de campagne bepalen elke inzet.

Leid je squad

Gevechten draaien om actiepunten, onderdrukkingsvuur, overwatch en interrupts. Je kunt vanuit het veld CASEVAC en versterkingen aanvragen en wisselen tussen top-down-, isometrisch en third-personperspectief. Standaard is er geen gezondheidsregeneratie en zijn er geen makkelijke uitwegen, maar met Standard Operating Procedures (SOPs) kun je dreigingsniveaus, mechanische frictie en de gevolgen voor de campagne aanpassen: van een Iron Man-uitgangspunt tot een opdracht op maat.

Je positie binnen NAFOSEC, het vertrouwen van andere operators en je leiderschapskwaliteiten worden bijgehouden via UCD, S-Grade en Cohesion (COHD). Deze systemen beïnvloeden elkaar: bij een lage S-Grade kunnen operators aarzelen om je aanwijzingen op te volgen, terwijl een hoge COHD je middelen geeft om te proberen de squad onder vuur bij elkaar te houden. Niets garandeert succes en elk systeem kan veranderen naarmate het team op tegenslagen reageert.

Verwondingen en SCARs

Verwondingen staan voor fysiek trauma en fysiologische ontregeling, niet voor een leeglopende gezondheidsbalk. Schoten kunnen weefsel beschadigen, slagaders doorsnijden of botten breken. Een beenwond belemmert de bewegingsvrijheid, terwijl een armwond het moeilijker maakt om een geweer stabiel te houden. Je behandelt verwondingen met tourniquets en traumastabilisatie en vraagt daarna CASEVAC aan voordat een operator doodbloedt. Er is geen automatische genezing.

Gevechten kunnen ook blijvende psychologische gevolgen achterlaten, SCARs genaamd. Die kunnen zich in de loop van weken geleidelijk opbouwen of na één gebeurtenis ontstaan, en hun effecten verschillen: een operator kan vaardiger worden, bevriezen tijdens het doorzoeken van een ruimte, schieten voordat de stack klaarstaat of terugkeren met een woede die het vertrouwen binnen het team ondermijnt. SCARs kunnen zich onvoorspelbaar opstapelen, waardoor operators niet allemaal dezelfde oorlogservaring hebben.

Rust je operators uit

Uitrusting beïnvloedt bescherming, bediening en uithoudingsvermogen. Pantserplaten beschermen alleen de delen die ze bedekken, chest rigs bepalen hoe snel je magazijnen kunt trekken en zware rugzakken kosten uithoudingsvermogen. Je kunt wapens aanpassen met onderdelen zoals draagriemen, montages, richtmiddelen en attachments die de ergonomie, mondingssprong en bediening veranderen. Rust je squad vervolgens uit voor de komende operatie.

Operators ontwikkelen zich door hun werk in het veld en door wat ervaren teamgenoten tussen operaties doorgeven. Hun kernattributen weerspiegelen hun vermogen om te leren, terwijl hun acties hun Pathways en Specializations in de loop der tijd vormgeven. Een designated marksman die herhaaldelijk op point-duty wordt gezet, leert van dat werk in plaats van automatisch beter te worden in cold-bore-schoten. Operators ontwikkelen hun vaardigheden in de praktijk in plaats van via opgebouwde ervaringspuntenbomen, en hun startrollen beperken niet wat ze kunnen leren.

Permanente strijdtonelen

Je squad wordt ingezet in permanente strijdtonelen in plaats van losse missies. Het eerste strijdtoneel is RDC-TRIDENT, in Oekraïne aan het begin van een brute Russische invasie. Overwinningen verschuiven de frontlinies, nederlagen hebben gevolgen die verder reiken en naarmate de campagne zich uitbreidt, gaan andere strijdtonelen open.

Belangrijkste kenmerken

  • Tactische gevechten met actiepunten, onderdrukkingsvuur, overwatch en interrupts
  • Lichamelijke verwondingen, zonder gezondheidsbalken of automatische genezing
  • CASEVAC en versterkingen aanvragen vanuit het veld
  • Pantser- en uitrustingssystemen met plate carriers, rigs en rugzakken
  • Wapens aanpassen met echte onderdelen, attachments en draagriemen
  • Pathway Specializations gevormd door de acties van operators
  • Vertrouwen en samenhang binnen de squad, beïnvloed door gedeelde ervaringen
  • Top-down-, isometrisch en third-personperspectief
  • Aanpasbare SOP-instellingen
  • Mod-ondersteuning met sliders, schakelaars en meer
  • Permanente squads en gevolgen die doorwerken in de campagne

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games