Keys.gg

Ancraophobia

Aanbiedingen

Screenshots

1 / 7

Over Ancraophobia

Ancraophobia is een horrorgame waarin je geesten opspoort en vangt. Met hulpmiddelen zoek je naar drie soorten bewijs, noteer je die in je dagboek en gebruik je ze om de geest te identificeren. Selecteer vervolgens die geest in je dagboek, zet een val op een plek waar hij waarschijnlijk komt en probeer de gesloten val het huis uit te dragen.

Vind de geest

Elke geest heeft een favoriete kamer, waar hij de meeste tijd doorbrengt. Waarschijnlijk is dat de kamer die koeler blijft dan de andere, maar zeker weten doe je het niet. Een geest kan het licht in de kamer waar hij zich bevindt overal vandaan aan- of uitdoen, maar moet dicht bij een deur of voorwerp zijn om ermee te interageren.

De geest levert maar drie soorten bewijs. Je kunt ze op de volgende manieren zoeken:

  • Spirit Box: zet hem aan en wacht op een reactie. De geest reageert alleen als je binnen een bepaalde afstand bent, de box in een kamer staat waar het licht uit is en hij zich niet buiten bevindt.
  • Geestenschrift: de geest kan op het klembord schrijven wanneer hij het probeert te gooien. Gooit hij het klembord zonder erop te schrijven, dan is geestenschrift geen bewijs voor deze geest.
  • Kruisbeeld: probeert de geest binnen het bereik van het kruisbeeld te jagen, dan brandt het, licht het rood op en maakt het geluid, waardoor de jacht wordt voorkomen. Heeft de geest het kruisbeeld niet als bewijs, dan heeft het geen effect.
  • Spookcamera: de camera kan de geest onthullen wanneer hij normaal gesproken niet zichtbaar is. Als je hem ziet terwijl hij niet aan het jagen is, bevestigt dat dit bewijs. Hij verschijnt echter slechts kort om de 10–50 seconden en is mogelijk niet elke keer zichtbaar.
  • EMF 5: een meting van niveau 5 bevestigt dit bewijs. Je ziet een rood stipje, alle lampjes branden en hoort een zeer hoge toon.
  • Bloed: wanneer de geest iets gooit, kan er – maar dat hoeft niet – een bloedspat achterblijven op het eerste oppervlak dat het voorwerp raakt. Zo'n spat bevestigt dit bewijs.

Vang de geest

Heb je alle drie de bewijzen gevonden, pak dan de geestenvangst, gebruik hem en selecteer de enige overgebleven geest in je dagboek. Zet de val op een plek waar de geest waarschijnlijk komt; de deuropening naar zijn kamer is een goede optie. Hoor je een succesgeluid en gaat de val dicht, dan kun je hem het huis uit dragen om te winnen. Gaat de val kapot en verdwijnt hij, dan verlies je en zal de geest op je jagen tot je dood bent.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games