Keys.gg

Adventure Time

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 10

Over Adventure Time

Adventure Time is een turn-based dungeon crawler waarin je een donkere, kronkelende kerker verkent, monsters bevecht en op zoek gaat naar betere uitrusting. Je kunt spelen in de normale modus, waarin de dood een straf oplevert maar niet definitief is, of in de hardcoremodus, waarin je run eindigt als je doodgaat. In de normale modus kun je kiezen uit moeilijkheidsgraden van Makkelijk tot Onmogelijk.

Verken de kerker

Je daalt af door kamers die met gangen en trappen met elkaar verbonden zijn. Onderweg vind je monsters, buit, NPC's, kisten en puzzelstukken. Hoe dieper je komt, hoe moeilijker de kerker wordt. Er zijn meer dan 650 soorten monsters met uiteenlopende vaardigheden; sommige trekken in groepen rond. Je kunt uit een gevechtskamer vluchten, maar het monster krijgt dan een bonusaanval. Bovendien kunnen er vijanden zitten in de kamer waar je naartoe vlucht, zelfs als je die eerder al hebt leeggemaakt. Tijdens een gevecht kun je niet wegteleporteren.

Puzzelstukken vormen magische puzzels die portalen naar baasgevechten openen. Als je een portaal activeert, word je rechtstreeks naar het gevecht gebracht. Je moet de baas verslaan of sterven voordat je weg kunt. Een permanent portaal verbindt de puzzelkamer met de baaskamer, zodat je terug kunt gaan om het gevecht voort te zetten of buit op te halen. Elke kamer kan maar één teleportaal bevatten en bazen worden sterker naarmate je dieper de kerker in gaat. Sommige minimalistisch ogende kerkerlevels eindigen ook met een baasgevecht. Uiteindelijk kun je het opnemen tegen de Grote Wyrm, de Rode Draak Blazefang Cinderwing.

Bouw je personage

Aan het begin kies je het ras, de klasse en de naam van je personage, verdeel je attribuutpunten, stel je de moeilijkheidsgraad in en kies je of je in de hardcoremodus wilt spelen. Je kunt ook een game-seed invoeren om vanaf het begin opnieuw dezelfde kerker te genereren. Je personage begint in de stad met een basisuitrusting, een zwaard, een paar spreuken, wat goud, genezingsdrankjes en sleutels.

Door ervaring op te doen en levels te stijgen, krijg je meer gezondheid en mana, een gevechtsbonus en punten om aan attributen te besteden. Op hogere levels kun je bovendien meerdere aanvallen per beurt krijgen. Je zeven attributen beïnvloeden verschillende aspecten van het spel: Constitutie verhoogt de gezondheid die je bij elk level krijgt; Kracht beïnvloedt het succes en de schade van wapens die je in je hand houdt; Behendigheid beïnvloedt je pantser, afstandswapens en de kans dat een sleutel niet breekt wanneer je een kist opent; Intelligentie beïnvloedt het succes van spreuken en de mana die je per level krijgt; Geluk vergroot de kans op extra buit en op sleutels die niet breken; Charisma bepaalt hoeveel huurlingen je kunt inhuren. Attributen helpen je ook om magische aanvallen te weerstaan, en Wijsheid helpt bij sommige reddingsworpen.

Gevechten en spreuken

Gevechten zijn turn-based. De beurtvolgorde wordt deels door toeval bepaald en deels door bonussen van voorwerpen en attributen. Je valt monsters aan, gebruikt drankjes en spreekt spreuken uit je spreukenboek of van rollen uit. Je kunt spreuken toewijzen aan zes knoppen voor snelle spreuken. Voor het gebruiken van genezingsdrankjes hoef je geen beurt op te offeren.

Spreuken lopen van level 0 tot en met level 9; hogere levels kosten meer mana. De meeste spreuken kun je sterker maken door extra mana te besteden, binnen de grenzen van je personagelevel en de spreuk. Je leert spreuken door gevonden spreukenboeken over te zetten naar je hoofdspreukenboek. Op diepere levels van de kerker vind je boeken van hogere levels, en de tovenaars in de stad verkopen ze ook. Spreuken van level 0 kosten geen mana en kun je elke beurt uitspreken.

Buit en upgrades

In de kerker vind je wapens, pantsers, ringen, amuletten, edelstenen, spreukenboeken, drankjes, rollen, sleutels, puzzelstukken en goud. Wapens, pantsers, ringen en amuletten kunnen sleuven voor edelstenen hebben en uiteenlopende niveaus van magische kracht, van Gewoon tot Mythisch Godgesmeed. Krachtigere voorwerpen kunnen sterkere en meer vaardigheden hebben, waaronder extra schade van verschillende soorten, weerstand tegen schade, bonussen voor initiatief, ervaring, genezing, pantser, gezondheid, aanvallen en kritieke treffers, en verhogingen van je attributen.

Er zijn acht soorten edelstenen: diamanten, smaragden, granaten, opalen, parels, robijnen, saffieren en topazen. Elke soort heeft verschillende kwaliteitsniveaus, van Gewoon tot Foutloos Godgesmeed. De bonus hangt af van de plek waarin je de edelsteen zet. In ringen, amuletten en helmen geven edelstenen bonussen voor bijvoorbeeld ervaring, genezing, pantser, gezondheid of gezondheid bij een kill. In pantsers verhogen ze attributen; in wapens geven ze bonussen zoals extra schade, aanvallen, kritieke treffers of ervaring.

De stad en huurlingen

Je kunt naar de stad teleporteren om ongewenste buit te verkopen, voorraden te kopen, uit te rusten en te genezen, en huurlingen in te huren. In de stad en de kerker komen zeven soorten NPC's voor. De Alchemist verkoopt drankjes; de Smid verkoopt en repareert wapens en pantsers en kan sleuven toevoegen aan pantsers, wapens, ringen en amuletten; de Herbergier biedt veilige rustpauzes van acht uur, de mogelijkheid om huurlingen in te huren en toegang tot je privévoorraad; de Juwelier verkoopt ringen, amuletten en edelstenen; de Winkelier verkoopt allerlei goederen; de Priester verkoopt genezingsdrankjes, herstelt gezondheid en mana, verwijdert negatieve effecten en kan overleden huurlingen weer tot leven wekken; en de Tovenaar verkoopt rollen en spreukenboeken en verandert buit in magische scherven waarmee je kunt gokken op krachtigere buit. NPC's in de stad vullen hun voorraad elke 24 uur aan.

Huurlingen vechten met je mee, vallen monsters aan en trekken hun aanvallen naar zich toe. Ze doen ervaring op en kunnen een level stijgen, maar kunnen ook sterven. Je kunt ze voorzien van genezingsdrankjes en een priester of een wederopstandingsspreuk ze terug laten brengen. Hun uitrusting en attribuutpunten beheer je apart. Je kunt een huurling ontslaan om plek te maken voor een ander. Je Charisma bepaalt hoeveel huurlingen je kunt inhuren.

Spelmodi en score

In de normale modus kun je na je dood verdergaan met een straf, terwijl de hardcoremodus eindigt zodra je doodgaat. Je score is onder meer gebaseerd op het aantal keren dat je sterft en naar de stad gaat, en op de hoeveelheid ervaring die je opdoet, monsters die je doodt, spreuken die je uitspreekt en de waarde van je goud en schatten.

Veelgestelde vragen

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games