10 Second Rule: Infinity Labo
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 7



Over 10 Second Rule: Infinity Labo
10 Second Rule: Infinity Labo is een horror-escapegame die zich afspeelt in een faciliteit met genummerde kamers. Je probeert een bepaalde experimenteerruimte te bereiken en zoekt wat je nodig hebt om verder te komen, terwijl iets steeds dichterbij komt naarmate je verdergaat.
Ontsnap uit de kamers
Na 10 seconden gaat de deur open en heb je 3 seconden om te ontsnappen. Als dat niet lukt, begin je opnieuw, maar bij elke reset verandert er iets. De faciliteit bestaat uit talloze genummerde kamers. Kamer 10 bereiken kan je de vrijheid opleveren — of het begin zijn van een nog grotere nachtmerrie.
Verspreide posters, kapotte machines en iets dat nog steeds beweegt, wijzen op andere proefpersonen. Je kunt pas verder als je het vindt.
Modi en moeilijkheidsgraad
De game heeft drie modi. De kortste kun je in ongeveer 15 minuten uitspelen. Afhankelijk van je speelstijl en de modus duren sessies 10 tot 60 minuten. Je kunt kiezen uit Makkelijk, Normaal en Moeilijk.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor 10 Second Rule: Infinity Labo is € 2,99 bij Steam. Het is de enige shop met een aanbieding die in jouw land werkt.
De minimale systeemvereisten voor 10 Second Rule: Infinity Labo zijn: Windows 10, GeForce GTX 970, Intel Core i7-4770, 8 GB RAM, 2 GB opslagruimte. Het draait alleen op Windows. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Nee. 10 Second Rule: Infinity Labo is een singleplayergame.
Ja. 10 Second Rule: Infinity Labo is de volledige basisgame. Je hebt niets anders nodig om te spelen.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











