Zong
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Informazioni su Zong
Zong è un gioco narrativo su una persona comune della Terra che finisce per caso in un’antica dimensione. I suoi esseri supremi avevano il compito di osservare l’umanità e proteggere il regno terreno, ma Zong sta morendo: i Cento Pozzi, fonte di ogni memoria, sono stati prosciugati e i suoi abitanti stanno perdendo sé stessi. I Cinque Clan della Corruzione — Libentia, Ignominia, Avaritia, Procella e Furia — hanno diviso Zong in sette sottodimensioni e imprigionato ventotto generali. Puoi attraversare le barriere, trovare i generali e ripristinare i loro ricordi.
Il Capitolo Uno, La Dimensione dell’Iniziazione Primordiale, comprende quindici livelli e dura circa sette ore. Racconta un viaggio ininterrotto che inizia con la ricezione dell’Impronta Primordiale nel Centiwell e termina con la navigazione attraverso una barriera d’acqua. In ambienti diversi e con meccaniche distinte, combatti, crei oggetti, risolvi enigmi, nuoti, ti arrampichi, canti e raccogli oggetti, imparando a conoscere memoria, identità e civiltà attraverso la filosofia orientale e incantesimi classici originali.
Il viaggio attraverso Zong
Inizi nella Caverna del Centiwell, dove incontri Sol, il primo Comandante Supremo. Ti consegna l’Impronta Primordiale, che permette agli esseri di Zong di sentire la tua voce e ti consente di muoverti liberamente nel loro mondo. L’Impronta funge anche da interfaccia: registra ciò che impari, salvi e chiedi. Scrivi il tuo nome su una parete di pietra, raccogli l’Occhio Spirituale di Retinentia e sfreghi una roccia contro la parete per creare una palla di fuoco che apre l’uscita.
Sol ti spiega che la Coalizione dei Cinque Clan della Corruzione ha prosciugato il Centiwell e fatto perdere la memoria ai generali. Ti chiede di aiutarlo a ritrovare i suoi parenti dispersi. Durante il viaggio insieme incontrate altri esseri che hanno perso la memoria, tra cui Ves e Phae, e gli spiriti dei Comandanti caduti. Il viaggio termina su un fiume di ricordi, dove porti delle lettere verso il mondo che ti sei lasciato alle spalle.
Prove e incontri
I livelli combinano combattimenti, incarichi ed enigmi. Combatti contro una Tigre osteospettrale e ne raccogli il midollo; attraversi il Ponte di Atomos colpendo i Prigionieri che oscillano risalendo dall’abisso e producendo una nota di una melodia a ogni colpo; e raccogli insieme a Ves i fiori di Papaver rhoeas che cadono, prima di usare una sporgenza come zattera. Realizzi anche una Veste Funebre di Giada con Fili Dorati di canarino, pietre di giada del lago Li’er e fiamme di Papaver rhoeas, poi la posi sulla statua dell’antico Comandante Simian per restituirgli il suo spirito celeste.
Altre sfide includono schivare leve e premere settantatré pulsanti rossi sulla Scala che scala le nuvole; liberare il Desiderio Valoroso da una fenditura nella roccia seguendo una pergamena militare; e usare l’Occhio del Discernimento per rivelare i comandi all’interno dell’elmo d’oro e dell’armatura d’argento di Eon. Nella Barriera di Furia interpreti dei versi per risolvere un enigma, affronti un ratto di bronzo e resisti da solo a trentuno colpi del Bastone di Nefrite mentre tre generali sono intrappolati in una campana. Nella Caverna Reverentia, Phae ti chiede di catturare a mani nude centottanta serpenti Fossa entro dodici minuti; poi puoi estrarne la bile o scacciare un Buteo con il Laccio Lama Alata.
Nei livelli successivi mescoli cento volte il contenuto gelatinoso di un fagiolo d’argento, affronti Bande e cinque Scorpioni Alpini a Nastro e difendi cinque zone da due navi di Procella che scagliano diecimila frecce. Poi combatti i Due Draghi che emergono dall’acqua, passando da un’arma all’altra tra quattro mentre attaccano insieme o separati. Nella Vasca delle Ricompense scegli uno strumento, risolvi un enigma di segni binari usando chicchi di riso e impari il Mantra Kardia dello Zong Condiviso: «Il ricordo degli spiriti portati via dal vento».
Armi e abilità
In Zong il potere proviene dai Mantra Kardias, incantesimi che evocano abilità e armi. Nel Capitolo Uno sono i generali a evocarli. Sol ti dà la Frusta Fiammeggiante per combattere la Tigre osteospettrale e impari il Mantra Kardia che ti permetterà di evocarla una volta in futuro. In seguito userai i Martelli di cetra, gli Aghi della Sorgente, il Bastone di Sponsalizio, la Fionda dionisiaca, lo Scudo di Gelo, l’Ombrello Pugna, il Desiderio Valoroso, DUNXUN e la falce Changyi.
Ricevi anche l’Occhio del Discernimento, la Terra Bianca e sette gocce d’acqua che rappresentano le sette porte di Zong. L’Impronta registra i tuoi Mantra Kardias nella Creatura Voluta. Le tue azioni ti fanno guadagnare frammenti di Pitasarah, che si accumulano in segmenti, frutti e un albero man mano che cresci e sali di grado. Ogni essere ha un Grado Arcano, da Grana fino a Comandante Supremo, passando per Cyma, Virga, Thalla, Virgulta, Catoma, Palma, Amicula, Umbra, Silva, Comandante Ausiliario, Comandante Aggiunto e Comandante Principale. Inizi dal grado Grana.
Livelli e interfaccia
I livelli iniziano dal Centiwell. Dopo aver completato sei livelli, potrai scegliere liberamente il livello dal menu principale. L’Impronta Primordiale è la tua interfaccia e puoi trascinare il suo canvas UI in qualsiasi punto della visuale VR.
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I requisiti minimi di Zong sono: Windows 10, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4590, 8 GB di RAM, 1 GB di spazio su disco. Funziona solo su Windows. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
No. Zong è un gioco per giocatore singolo.
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