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Wizardry: High School Exam

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Informazioni su Wizardry: High School Exam

Wizardry: High School Exam ti mette alla prova con l'esame finale alla Scuola di Magia. Dovrai sopravvivere a dodici dungeon, scelti casualmente da un gruppo di circa venti, combattendo contro i golem. L'esame di ogni studente dura meno di 15 minuti.

Magia e incantesimi

Gli studenti possono usare sei tipi di magia: fuoco, ghiaccio, fulmini, negromanzia, telecinesi e tecnomanzia. Ogni studente può imparare fino a quattro incantesimi minori, che prendono automaticamente di mira i nemici, e un incantesimo maggiore, che lanci manualmente. Dopo aver padroneggiato un incantesimo maggiore, puoi ritardarne il lancio restando nel cerchio di evocazione, per massimizzarne l'effetto sui golem.

Nei dungeon si trovano potenti incantesimi utilizzabili una sola volta. Le trance permettono a ogni studente di superare i propri limiti, mentre le Calamità evocano devastanti forze naturali. Le Calamità sono potenti, ma colpiscono sia te che i nemici. Puoi anche raccogliere sfere di esperienza per potenziare le abilità e imparare incantesimi.

Dungeon e ricompense

Raccogli denaro e gemme per acquistare artefatti che possono aiutarti durante l'esame. Nei dungeon sono sparse delle giare, alcune delle quali contengono pozioni che potenziano le abilità. Quando si attiva un portale d'uscita, puoi restare per ottenere più esperienza e ricchezze, ma i nemici diventano più numerosi e infuriati, rendendo pericoloso rimanere.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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