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WinBolo

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Informazioni su WinBolo

WinBolo è un gioco di carri armati multiplayer con visuale dall'alto per un massimo di 16 giocatori. Attraversa un'isola, conquista basi e bunker, costruisci difese e combatti per il controllo della mappa.

Modalità di gioco

Nelle partite libere, le alleanze possono cambiare durante la partita, tradimenti inclusi. Nelle partite in stile torneo, le squadre vengono stabilite prima di iniziare e la diplomazia è disattivata: due fazioni combattono finché una non controlla tutte le basi. Entrambe le modalità seguono le stesse regole.

Controlla l'isola

Le basi sono gli unici luoghi in cui puoi fare rifornimento di carburante e munizioni e riparare il tuo carro armato. I bunker sorvegliano i terreni strategici e sparano ai nemici che attraversano le zone aperte. Puoi conquistarli e riposizionarli, per poi rivolgerli contro i loro ex proprietari. Abbatti alberi per procurarti materiali da costruzione, crea strade per spostarti più velocemente, blocca i passaggi obbligati e mina gli accessi.

Il campo di battaglia cambia mentre giochi. Le mine esplose lasciano crateri, che si riempiono d'acqua e possono formare fiumi capaci di modificare le rotte d'attacco. Gli alberi ricrescono lentamente, ma sfruttarli troppo può disboscare l'isola e impedirti di riparare i bunker.

Strumenti e avversari

WinBolo 2.0 include un editor di mappe integrato con strumenti di disegno, riempimento e bacchetta magica; la creazione di labirinti; quattro generatori procedurali — Torneo, Naturale, Labirinto e Frattale —; testo come terreno; importazione di immagini; strumenti di simmetria; e una libreria di timbri.

La sua IA, GoalHunter, usa priorità degli obiettivi, traiettorie delle minacce e mappe dell'influenza territoriale. I cervelli sono scritti in Lua e gli strumenti di machine learning ti permettono di addestrare i tuoi ed esportarli come avversari di gioco.

Gioco online

Il gioco supporta il cross-play tra Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android e web sugli stessi server. Il suo netcode usa un server autoritativo, la compensazione del lag con riavvolgimento basato sulla cronologia delle posizioni, la previsione lato client e un jitter buffer adattivo. UPnP e NAT-PMP possono aprire automaticamente le porte, mentre il UDP hole punching consente di raggiungere server dietro la maggior parte dei router domestici.

WinBolo supporta 17 lingue, anche per la chat di gioco e i nomi dei giocatori. Un visualizzatore di replay integrato con supporto WBN ti permette di rivedere le partite, lasciare valutazioni e guardare quelle degli altri giocatori senza uscire dal client.

Storia

Bolo è stato creato da Stuart Cheshire nel 1987. John Morrison ha iniziato a sviluppare WinBolo nel 1998 come reimplementazione per Windows, l'unica conversione di Bolo approvata ufficialmente da Cheshire. In oltre dieci anni di sviluppo, WinBolo ha aggiunto una versione per Linux e sostenuto una community che organizzava tornei, condivideva mappe e discuteva di strategie sui forum. WinBolo 2.0 porta avanti quel lavoro mantenendo lo stesso gameplay.

Domande frequenti

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