Keys.gg

WhiteTrick

Offerte

DLC

Immagini

1 / 9

Informazioni su WhiteTrick

WhiteTrick è un gioco di inseguimenti a turni con quattro ruoli: un truffatore chiamato White e tre agenti di polizia. White deve commettere altre tre truffe vendendo oggetti di seconda mano entro un numero prestabilito di turni, evitando di farsi arrestare. La polizia indaga sui luoghi dei crimini segnalati, cerca indizi e cerca di prevedere il percorso di White per impedire altri reati.

Il caso

White non ha un lavoro stabile e truffa le persone vendendo oggetti di seconda mano. In paese lo conoscono tutti e lui vuole andarsene, ma ha bisogno di soldi: gli restano tre transazioni da concludere prima di raggiungere il suo obiettivo. I luoghi degli appuntamenti e gli oggetti per quei casi sono già stabiliti. Dopo una serie di segnalazioni di truffe, viene formata una squadra speciale di polizia per catturarlo.

La squadra comprende James, un agente prossimo alla pensione trasferito nel villaggio di campagna, Emily, nota per essere competente e severa, e Samuel, un combina guai. All'inizio il villaggio è tranquillo, ma cominciano ad arrivare segnalazioni di truffe simili durante le compravendite di oggetti di seconda mano. La polizia indaga sui luoghi segnalati e sulle aree circostanti in cerca di indizi, poi cerca di anticipare gli spostamenti di White.

Muoversi e indagare

White può vedere la polizia, ma la polizia non può vedere White. Le due parti usano caselle di movimento diverse. Nel turno di White, devi spostarlo di una casella su una contrassegnata da un indicatore giallo e dall'icona di una maschera. Se non ti muovi prima che scada il timer del turno, White si sposterà di una casella a caso. White non può superare un agente di polizia.

Gli agenti possono restare fermi o spostarsi di una casella al massimo su una contrassegnata da un indicatore blu e dall'icona della polizia. Non possono occupare la stessa casella di un altro agente. Un agente può indagare sulle caselle bianche adiacenti per cercare indizi su White. Dopo un'indagine riuscita, non è possibile effettuare altre indagini in quel turno; se il tentativo fallisce, l'agente può indagare su tutte le caselle bianche adiacenti. Un'indagine riuscita pone anche fine alle azioni dell'agente per quel turno. Gli indizi trovati durante un round vengono rimossi all'inizio del round successivo.

Ogni personaggio della polizia può tentare una volta per turno di arrestare White in una casella bianca adiacente. Un arresto riuscito conclude la partita con la vittoria della polizia; un tentativo fallito pone fine alle azioni dell'agente per quel turno.

Abilità dei personaggi

Le abilità di White gli permettono di spostarsi di due caselle in bicicletta, saltare un muro o attraversare una strada. Tra le abilità della polizia ci sono spostarsi di due caselle in auto della polizia, selezionare e perquisire una casella in cui potrebbe trovarsi il truffatore e chiamare un collega su una casella adiacente a quella di chi lo chiama.

Domande frequenti

Giochi simili