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White Pearl

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Informazioni su White Pearl

White Pearl è un RPG incentrato sulla storia, con combattimenti a turni, missioni secondarie e creazione di oggetti. Nel mondo di Ottrea, Pearlto e gli alleati che incontra devono cercare di impedire la Quinta Era Oscura, un cataclisma che distruggerebbe il mondo per poi farlo rinascere. La storia segue i punti di vista di diversi personaggi, le cui vicende si intrecciano man mano che la trama avanza. Include un finale principale e uno alternativo. Una partita dura circa 25–35 ore, con contenuti aggiuntivi oltre alla storia principale.

Il mondo di Ottrea

Esplori regioni diverse in tutto il Mondo di Superficie e il Mondo Sotterraneo di Ottrea, rappresentati su mappe 2D in pixel art. La storia del mondo è segnata dalle Ere Oscure, cicli di cataclismi che lo cambiano o lo fanno rinascere. Pearlto affronta l’avvicinarsi della Quinta Era Oscura e i Priori, gli antagonisti del gioco, mentre le origini del mondo restano un mistero da svelare.

Le storie dei membri del gruppo sono legate al loro passato e ai loro rapporti. Pearlto Divinia, un uomo devoto e amico d’infanzia di Katkin, deve fare i conti con la propria fede mentre affronta la minaccia. Katkin Elderflower proviene da una famiglia nobile autoritaria e ne nasconde al gruppo gli scopi e le origini. Elrise Valenheart, fratello di Elsay, appare cupo e freddo dopo un’esperienza traumatica e, senza saperlo, nasconde un oscuro segreto. Cassopeia è una praticante di magia nera che ha perso i ricordi d’infanzia, ma presto scopre la propria identità e il legame con una figura dimenticata da tempo. Kurone vive nel Mondo Sotterraneo, tiene traccia degli eventi del mondo e conosce il passato di Cassopeia. Lei ed Elrise erano amici d’infanzia, ma in seguito hanno preso strade diverse.

Combattimenti a turni

Durante i combattimenti, scegli un’azione per ogni personaggio prima che inizi il turno; poi tocca al nemico. Puoi abbinare l’equipaggiamento ai punti di forza e di debolezza di ciascun personaggio e usare abilità dagli effetti diversi. Alcune abilità hanno un tempo di lancio: durante la carica il personaggio non può agire e deve attendere che l’abilità sia pronta. Altre hanno un tempo di ricarica, quindi dovrai scegliere quando usarle. Il registro di combattimento annota gli eventi, mentre l’interfaccia mostra i bonus e i malus attivi, la salute e gli MP.

Esplorazione e missioni

Fuori dai combattimenti, puoi interagire con gli oggetti nell’ambiente, spesso per risolvere enigmi necessari per proseguire. I libri di lore sparsi per Ottrea rivelano dettagli sulla sua mitologia e sulla sua storia, ma leggerli è facoltativo. Oltre alla missione principale, puoi completare missioni secondarie, trovare nuove aree e sbloccarle.

Creazione e progressione

La creazione di oggetti si sblocca dopo il primo capitolo. Puoi usare i materiali per creare nuovo equipaggiamento o potenziare quello che possiedi già. Alcuni materiali vengono lasciati dai nemici, mentre oggetti come pelle e stoffa si possono acquistare nei negozi. Alcuni combattimenti facoltativi permettono inoltre di saltare i menu di creazione.

I personaggi principali acquisiscono gradualmente abilità distintive salendo di livello, anche se alcune sono condivise. Le loro statistiche si sviluppano seguendo percorsi prestabiliti e le schede dei personaggi mostrano i progressi di ogni statistica. Man mano che la storia si sviluppa e i personaggi crescono, possono anche imparare nuove abilità. Prima di alcune parti della storia che limitano temporaneamente il mondo aperto o rendono inaccessibili determinate aree in seguito, il gioco ti avvisa e ti lascia scegliere se proseguire. Indica anche il livello consigliato.

Domande frequenti

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