Werewolf Party
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Informazioni su Werewolf Party
Werewolf Party è un gioco di deduzione sociale per 4–12 giocatori, che possono giocare in partite private con gli amici o unirsi a partite pubbliche. I giocatori vengono assegnati alla squadra degli abitanti del villaggio o a quella dei lupi mannari. Gli abitanti devono identificare ed eliminare il lupo mannaro per proteggere il villaggio; la squadra dei lupi mannari cerca di uccidere gli abitanti senza farsi scoprire.
Ruoli e abilità
La squadra dei lupi mannari è composta da un lupo mannaro, un traditore, Pookie e un cucciolo di lupo. Il lupo mannaro va a caccia di notte e al mattino pianifica con il traditore chi eliminare. Il traditore collabora in segreto con il lupo mannaro e diventa il nuovo lupo mannaro se quello originale viene ucciso. Il lupo mannaro, il traditore e il cucciolo di lupo possono vedere i nomi degli altri in rosso, quindi devono parlare con discrezione quando ci sono degli abitanti nei paraggi.
Pookie è un'alleata immortale dall'aspetto felino che può essere uccisa solo con lo «schiaffo sacro» del sacerdote. Se il cucciolo di lupo viene eliminato con un voto, scatena una Notte di Luna di Sangue, a meno che due abitanti non si sacrifichino al cancello del cimitero. Se muoiono sia il lupo mannaro che il traditore, il cucciolo di lupo diventa il nuovo lupo mannaro.
La squadra degli abitanti comprende gli abitanti del villaggio, una guardia, un veggente, un sacerdote, una strega, un clown, un insonne, Moosklar e gli abitanti maledetti. Le loro abilità sono:
- Abitante del villaggio: Non ha poteri speciali, ma contribuisce alle votazioni e alle deduzioni. L'ultimo abitante riceve un forcone di notte.
- Guardia: Ogni notte mette uno scudo accanto a un letto per bloccare l'attacco del lupo mannaro.
- Veggente: Visita la casa di un giocatore prima che si svegli il lupo mannaro per scoprire se è innocente (squadra degli abitanti) o colpevole (squadra dei lupi mannari).
- Sacerdote: Può dare uno schiaffo a un giocatore al giorno. Se il bersaglio è colpevole—lupo mannaro, traditore o Pookie—muore; se è innocente, muore il sacerdote.
- Strega: Può tentare una volta al giorno di trasformare un abitante in un abitante maledetto. Il fumo verde indica che ci è riuscita; quello rosso significa che il bersaglio era un lupo mannaro. Se il tentativo fallisce, la strega muore all'istante.
- Abitante maledetto: Inizia come un normale abitante e poi viene trasformato dalla strega per combattere per il bene. Se viene scoperto di notte, muore.
- Clown: Di notte mette delle scarpe da clown a un giocatore addormentato. Le scarpe rallentano i lupi mannari e velocizzano gli abitanti, aiutandoli a fuggire.
- Insonne: Una volta sveglio, resta in piedi, osserva la notte in silenzio e porta un forcone per difendersi.
- Moosklar: Si allena fisicamente durante il giorno per potenziarsi e di notte può lottare con il lupo mannaro per salvare la squadra.
Giorno e notte
Di giorno i giocatori discutono, giocano e votano. La notte arriva prima se metà del villaggio va a dormire. Di notte i ruoli si svegliano uno alla volta, con il lupo mannaro che si sveglia per ultimo. Il primo giorno i giocatori non possono usare i poteri né votare.
Per votare, i giocatori vanno alla torre del villaggio e tirano la corda. I giocatori che possono votare vengono teletrasportati lì e possono cambiare il voto tramite un pannello che si apre con K.
Villaggio e attività
Il villaggio ha 12 letti distribuiti in diverse case. I giocatori possono dormire, nascondersi o interagire al chiuso, oppure fare un pisolino su una panchina all'aperto. La Sala giochi è il centro del villaggio: nei giorni in cui è aperta, apre anche il Negozio Lycan, sono disponibili i minigiochi e i giocatori possono scambiare LC in privato.
I giocatori possono completare ogni minigioco una volta per mezza giornata per guadagnare Monete Lycan (LC):
- Prova di forza: Guadagna 1 LC se perdi o 6 LC se vinci.
- Accendi le candele: Guadagna 1 LC se perdi o fino a 6 LC, a seconda del numero di candele accese.
- Spacca il ceppo alla perfezione: Guadagna 1 LC se perdi o 3 LC se vinci.
- L'equilibrio del giullare: Guadagna 1 LC se perdi o 3 LC se vinci.
- Il gioco dei bicchieri: Guadagna 1 LC se perdi o fino a 8 LC scommettendo.
- Centra il ferro di cavallo: Guadagna 1 LC se perdi o 5 LC se vinci.
- La sequenza mistica: Guadagna 1 LC se perdi o 5 LC se vinci.
- Gira la ruota della fortuna: Ottieni uno dei sei risultati casuali in base alla tua fortuna.
Meccaniche speciali
Un umano può usare l'Altare della Notte per imprigionare il lupo mannaro per una notte. Nei separé privati i giocatori possono scambiarsi LC in segreto, fino a un massimo di 5 LC al giorno. Dopo la morte, i giocatori entrano nella modalità Spettro in prima persona, dove possono muoversi liberamente, sentire i vivi e parlare con gli altri fantasmi.
Il gioco include anche la chat vocale di prossimità 3D, la chat testuale, un sistema di partite pubbliche e private, una meccanica di fuga in nave e diverse case e opzioni per dormire.
Domande frequenti
Il prezzo migliore per Werewolf Party è 6,99 € su Steam. È l'unico negozio con un'offerta attivabile nel tuo paese.
I requisiti minimi di Werewolf Party sono: Windows 10, Intel HD Graphics 4000, Intel Core i5-2500, 4 GB di RAM, 1 GB di spazio su disco. Funziona solo su Windows. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
Sì. Werewolf Party è solo multigiocatore. Supporta co-op online e PvP online.
Sì, in gran parte. Valve classifica Werewolf Party come giocabile su Steam Deck: funziona, ma può richiedere qualche impostazione manuale.
Sì. Werewolf Party è il gioco completo. Non serve altro per giocarci.
Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.
Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.











