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We Were Here Before

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Informazioni su We Were Here Before

We Were Here Before è un gioco di narrativa interattiva in cui governi un insediamento di frontiera che sta già cadendo nell’oblio. L’Orizzonte pulsa al centro del tuo tavolo e porta con sé nuovi arrivati ed eventi che nessuna carta costituzionale avrebbe potuto prevedere. Leggi ogni resoconto e fai una scelta irreversibile. Una partita dura 45–60 minuti. La storia comprende 24 archi narrativi e oltre 120 finali possibili, di cui quattro vengono mostrati in ogni partita.

Governa l’insediamento

Tra i nuovi arrivati ci sono un mercante che sa cosa ordinerai prima ancora che tu faccia l’ordine, una bambina che arriva tre giorni prima di sua madre e una cambiale intestata a un nome che continua a spuntare in un sacco pieno di cianfrusaglie. Decidi come reagire senza vedere statistiche numeriche; le conseguenze si manifestano attraverso ciò che accade all’insediamento e ai suoi abitanti. Puoi decidere, ad esempio, se aprire o sigillare una cassaforte, pagare un debito o trovare una clausola che lo renda impossibile da saldare, e se raccontare a un colono cosa gli sta succedendo o tenerglielo nascosto.

L’insediamento e la frontiera ricordano le tue decisioni. Il Bureau of Metaphysical & Philosophical Research ha le sue opinioni sulle tue azioni, ma non ha l’autorità per intervenire.

Costruisci un’eredità

Le tue scelte lasciano risorse — burocrazia, memoria, prosperità e frammento — che diventano le fondamenta dell’insediamento. Disponile su una griglia per costruire abitazioni di frontiera, una piazza, un mercato o un archivio. Al termine di una storia ottieni un Distretto dell’Eredità che prende il nome da ciò che hai fatto, come Una casa di conteggio, Un rilievo discreto o Il giardino certo. Trovagli un posto sulla griglia: ciò che costruisci riflette il tuo modo di governare.

L’Orizzonte e il Bureau

Prima o poi, l’Orizzonte raggiunge ogni insediamento. Nel corso delle partite possono riaffiorare dettagli delle storie precedenti: un nome che hai scelto potrebbe spuntare sulle labbra di uno sconosciuto, un ramo chiuso potrebbe comparire su un sentiero che non hai percorso e gli echi di insediamenti scomparsi potrebbero attraversare di nuovo il confine. Ogni ritorno porta con sé qualcosa che la frontiera ti ha lasciato, mentre cerchi di capire cosa voglia l’Orizzonte e se sia possibile fermarlo.

Quando l’Orizzonte ha terminato il suo lavoro, il Bureau of Frontier Settlement Assessment & Proposal Division emette il Modulo 7-C: un necrologio burocratico composto a partire dalle tue scelte, dai distretti che hai costruito e dal governatore che sei diventato. È un documento, non un punteggio, e può fare riferimento a decisioni che hai dimenticato. Il Bureau lo archivia, che tu lo legga o meno.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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