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We Are So Dead

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Informazioni su We Are So Dead

We Are So Dead è un gioco di sedute spiritiche online in co-op per 2–6 giocatori. All'inizio di ogni sessione, un giocatore diventa un fantasma. Può vedere il demone, i pericoli, le reliquie e la via d'uscita, ma non può parlare con i vivi né toccarli. I vivi devono interpretare i messaggi del fantasma, raccogliere tutto il necessario per il rituale e bandire il demone prima dell'alba.

Comunica con i morti

Il fantasma può muovere la planchette di una tavola Ouija per indicare qualcosa, rispondere sì o no, oppure comporre parole. I vivi fanno domande al fantasma e cercano di decifrarne i messaggi sotto pressione; la tavola è l'unico modo affidabile per comunicare parole complete. I fantasmi possono anche far tremolare le luci, aprire e chiudere le porte, attraversare i vivi perché possano sentirli e, come ultima risorsa, urlare. I fantasmi possono sentire i vivi e gli altri fantasmi, ma chi non è un fantasma non può sentirli.

Trova le reliquie

Solo il fantasma può vedere dove si trovano le reliquie e quali pericoli minacciano i vivi. I fantasmi cercano in tutta la casa gli oggetti necessari al rituale, poi guidano i vivi mentre riportano ogni reliquia alla tavola della seduta ed evitano minacce invisibili. Le regole, i tempi e la posizione del demone cambiano a ogni sessione e solo i morti li conoscono.

Bandisci il demone

Una volta raccolte tutte le reliquie, il fantasma può leggere il vero nome del demone. I vivi devono comporlo sulla tavola per bandire il demone e fuggire prima dell'alba. I giocatori catturati dal demone si uniscono ai morti, aggiungono un'altra voce alla seduta e aiutano a trovare le reliquie e ad avvertire i vivi.

Scendi nelle profondità della casa

Sotto la casa ci sono nove piani. Bandisci il demone di ogni piano per sbloccare quello successivo. Ogni livello è più lontano dall'alba e contiene qualcosa che quello superiore non aveva. Puoi provare a raggiungere il fondo e superare il piano 9.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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