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Walkerman

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Informazioni su Walkerman

Walkerman è una visual novel che racconta la storia di Jorgen, un giovane cacciatore di mostri noto come walkerman. Indaga sulle creature soprannaturali nella città di Midgard e oltre, scopre le regole che ciascuna creatura segue e le sfrutta per sconfiggerla. Le sue scelte plasmano la sua vita, sia durante le indagini che al di fuori di esse.

Dai la caccia alle creature

Ogni atto si concentra sull'indagine di una creatura. Studi la tua preda, raccogli gli oggetti necessari e la affronti in battaglia. Ogni creatura segue regole diverse e ha una debolezza specifica, come l'incapacità di attraversare il sale o di passare davanti agli specchi. Osservare con attenzione e usare gli oggetti con astuzia può determinare se Jorgen porterà a termine un incarico o verrà inghiottito dalla notte.

Guida Jorgen

La maggior parte del gioco si svolge in sezioni da visual novel, in cui accompagni Jorgen nelle sue indagini e nei suoi problemi personali. La storia si dirama in base alle tue decisioni, che possono avere conseguenze drastiche sulla sua vita.

I combattimenti si svolgono su un campo isometrico in stile gioco da tavolo. Puoi scegliere tra diverse azioni, tra cui muoverti, usare oggetti e prendere decisioni in una frazione di secondo. Ogni incontro può essere risolto in più modi, a seconda degli oggetti che hai raccolto e di ciò che sai sulla creatura.

Episodi della storia

La storia è suddivisa in cinque episodi corposi e include enigmi astratti da risolvere basandosi sulle descrizioni. Gli atti descritti sono:

  • Prologo: La cosa nel Weald: Jorgen, un servo diciannovenne, intraprende la sua insolita carriera di cacciatore di mostri. Prima di raggiungere Midgard, un incontro fortuito lo trascina in un mondo che va oltre la luce e la ragione.
  • Atto 1: Benvenuto a Midgard: Jorgen arriva in una città-stato in decadenza, piena di personaggi sospetti e notti pericolose. Emarginato e furioso con i suoi compatrioti, dà inizio a una rivoluzione solitaria.
  • Atto 2: La ragazza che dà la caccia alle mandrie: Dopo essere sopravvissuto al suo primo incarico, Jorgen si trova diviso tra le richieste della famiglia, della religione e del mestiere. Deve anche affrontare un'offerta sinistra e trova aiuto in un'alleata inaspettata.
  • Atto 3: Teorie: Disilluso dal suo mestiere e dall'ambiente che lo circonda, Jorgen cerca una nuova strada per sé e per Midgard. I venditori di teorie della città-stato offrono nuove possibilità, ma la loro medicina potrebbe essere peggiore della malattia.

Illustrazioni e musica

Il gioco include più di una dozzina di illustrazioni, decine di personaggi unici e interamente illustrati e una ricca colonna sonora con nuovi brani in ogni episodio. Nel menu degli extra trovi una galleria CG e una sala della musica.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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