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Vossarium

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Informazioni su Vossarium

Vossarium è un'avventura horror psicologica in prima persona con protagonista Mira Voss, che si risveglia sotto luci fluorescenti in un centro di ricerca neurologica sigillato, dopo che un urlo ha interrotto la chiamata a sua madre. Il centro ha già una cartella su di lei. Per fuggire, Mira esplora le ali di ricerca abbandonate, ripristina i sistemi malfunzionanti, sopravvive agli esperimenti ed evita il Guardian, che continua a vagare per i corridoi. Le cartelle dei pazienti precedenti e le prove raccolte collegano il nome Voss al centro da molto più tempo di quanto Mira sapesse.

Esplora il centro

I laboratori collegati tra loro, le ali dei pazienti e gli spazi sperimentali di Vossarium sono ricchi di narrazione ambientale, aree nascoste e segreti. Quello che inizia come un centro di ricerca abbandonato diventa sempre più strano man mano che Mira si addentra al suo interno. Interagisce con terminali, macchinari, telecamere e attrezzature sperimentali attraverso enigmi e minigiochi di vario tipo; osservare e capire l'ambiente spesso conta più che trovare semplicemente una chiave.

Affronta le minacce

Mira deve nascondersi dal Guardian, gestire ciò che la circonda e imparare come si comporta la minaccia persistente del centro. A volte la scelta giusta è scappare, altre volte no. Alcuni incontri si trasformano in combattimenti a turni dallo stile particolare, in cui tempismo, sangue freddo e meccaniche difensive sono importanti quanto gli attacchi. Ogni nemico può introdurre regole proprie e gli scontri non devono per forza concludersi tutti allo stesso modo.

Somneth e la realtà

Somneth si insinua in pareti, macchinari ed esperimenti dimenticati come un'infezione vivente. Più Mira interagisce intenzionalmente con esso, più la realtà diventa instabile: le stanze si tingono di un viola ripugnante, i ricordi diventano inaffidabili e alcune cose reagiscono a scelte che non dovrebbero comprendere. Prima o poi, qualcosa dentro Vossarium potrebbe accorgersi che Mira non è l'unica a compiere quelle scelte.

Architetture impossibili, ambienti mutevoli e spazi non euclidei infrangono gradualmente le regole stabilite attorno a Mira. Alcuni luoghi di Vossarium semplicemente non potrebbero esistere.

Scelte e finali

Scoperte facoltative, frammenti nascosti e decisioni prese in tutto il centro possono cambiare gli incontri, rivelare nuove informazioni e condurre Mira lungo percorsi diversi. Vossarium offre diversi percorsi e finali, compresi segreti per chi è disposto a mettere in dubbio ciò che il gioco gli racconta.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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