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Utility for the Soul

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Informazioni su Utility for the Soul

Utility for the Soul è un breve puzzle game narrativo ispirato a un’opera dell’artista ambientale lituano-americana Aleksandra Kasuba. Esplori una casa di ritiro costruita da un’azienda per i suoi dipendenti, le cui gallerie ospitano esposizioni dedicate agli elementi: Terra, Aria, Fuoco e Acqua. L’esperienza vuole offrire ai visitatori una pausa dalle incombenze quotidiane e dal sovraccarico di informazioni, permettendo loro di interagire con l’ambiente e riflettere su se stessi.

La casa di ritiro

Le gallerie sono progettate per sembrare vaste, senza pareti visibili, e per risuonare come camere d’eco. Mentre ti imbatti in eventi elementali in questo ambiente privo di una struttura definita, il gioco esplora l’obiettivo di Kasuba: trovare un rapporto armonioso tra persone, natura e tecnologia.

Puzzle e presentazione

Esplori 11 stanze, ognuna con un puzzle distinto basato su un elemento. Le immagini in bianco e nero animate a mano e un paesaggio sonoro ambientale creano un’atmosfera meditativa. Per completare l’esperienza servono dai 15 ai 30 minuti.

Contesto

Nel 1970, Kasuba scrisse Utility for the Soul come breve contributo per Projects Outside Art, una pubblicazione lanciata da Experiments in Art and Technology (E.A.T.), un’organizzazione che promuoveva collaborazioni tra artisti e ingegneri. L’opera divenne il suo manifesto, esprimendo un obiettivo utopico che era al centro della sua ricerca.

Domande frequenti

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