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Tumblefire

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Informazioni su Tumblefire

Tumblefire è un gioco d'azione western in cui cavalchi fino ai paesi e decidi cosa fare: rapinare una banca, incendiare un saloon, rubare un carro o esplorare senza accettare incarichi. Gioca da solo o con un amico. Quando sei pronto a partire, prendi la diligenza ai margini del paese: non ti serve un contratto e andartene non ti costa nulla. Le tue azioni vengono conteggiate e valutate durante il viaggio di ritorno.

Paesi e personaggi

Vesti i panni di un cactus saguaro con un poncho, in paesi popolati da cactus, tra cui sceriffi, banditi e negozianti. Le quattro ambientazioni realizzate a mano sono Dust Creek, una strada principale pianeggiante di frontiera con una banca e un dirigibile in cielo; Copper Ridge, una città mineraria scavata nella parete di un canyon da cui puoi andartene con un carrello da miniera; Stillwater Crossing, una città fluviale divisa da un ponte, con una parte rispettabile e una meno rispettabile; e Brimstone Station, un treno in movimento dove inizi nel vagone di coda e ti fai strada combattendo verso la locomotiva. I paesi non vengono generati proceduralmente: edifici, pattuglie e nascondigli sono posizionati a mano.

Ci sono nove tipi di edifici. Puoi aprire le porte, rompere le finestre e sparare a ogni parte, tranne il pavimento; per abbattere un muro servono circa quattro colpi di revolver. Puoi anche incendiare gli edifici e raccogliere quello che ne cade.

Fuoco e fazioni

Il fuoco si propaga tramite una simulazione volumetrica, non con un effetto prestabilito. La direzione del vento e i materiali ne influenzano la diffusione, mentre gli oggetti bagnati resistono. Le fiamme producono colonne di fumo e braci, carbonizzano le superfici e possono far crollare gli edifici. Il fuoco può essere uno strumento usato di proposito o un pericolo che sfugge al controllo: un fiammifero usato per distrarre qualcuno potrebbe incendiare un intero isolato prima che tu raggiunga la cassaforte.

Gli sceriffi fanno rispettare la legge e aumentano la pressione, mentre i banditi sono ostili sia a te sia agli abitanti. I cittadini sono disarmati e neutrali, e tendono a fuggire dal fuoco. Sceriffi e banditi possono combattere tra loro anche senza il tuo aiuto. I personaggi armati possono raccogliere il bottino sparso, quindi vale la pena inseguire quelli ben equipaggiati.

Cavalcature e approcci

Puoi cavalcare e sparare dalla sella, guidare un carro trainato da due cavalli oppure salire a bordo di un dirigibile e pilotarlo. Il sistema stealth tiene conto della linea di vista, del raggio di rumore e dei livelli di allerta. Evita di farti scoprire per ottenere un bonus al punteggio, oppure fai rumore e affrontane le conseguenze.

Le quattro armi principali sono il revolver, la dinamite, i fiammiferi e gli incendiari. L'arsenale più ampio include anche un fucile a pompa, un fucile, un arco e frecce incendiarie, coltelli da lancio, un lazo, bombe fumogene, molotov e un martello per aprirti un varco in un muro senza fare rumore. Prima di partire, scegli le quattro armi da portare nell'armeria del tuo rifugio.

The Warren

The Warren è il tuo rifugio, dove puoi accettare un incarico da Mission Mary o partire senza. Usa l'armeria per scegliere l'equipaggiamento e acquistare potenziamenti per le armi, e spendi i guadagni con gli specialisti delle abilità. I quattro alberi delle abilità — Ghost, Arsonist, Gunslinger e Outlaw — contengono 36 abilità. Le abilità migliorano il tuo personaggio, mentre i potenziamenti acquistati all'armeria migliorano il danno, la cadenza di fuoco e i livelli di ricarica di una specifica arma.

Nel rifugio trovi anche una bacheca per gli obiettivi, una cassaforte con i record della carriera e un poligono di tiro con bersagli valutati, una cassa di munizioni e balle di paglia da incendiare. Gestisci le sessioni co-op alla postazione del telegrafo. The Warren serve per pianificare, non per essere potenziato.

Co-op e punteggi

Un amico può unirsi dalla tua lista amici di Steam, al rifugio o durante una cavalcata. Puoi anche rendere pubblica una sessione, così gli altri giocatori possono trovarla in Sfoglia sessioni, giocare in LAN o unirsi usando un codice sessione. In due i paesi si animano: condividete la città e dividete il bottino.

Ogni cavalcata viene valutata in base al denaro guadagnato, al caos provocato e al tempo trascorso in paese. I bonus Ghost (nessuna rilevazione), Chaos, Opportunist e Speed possono accumularsi, e vengono valutate anche le cavalcate in esplorazione libera. Ogni paese ha la propria classifica.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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