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Tower Inc.

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Informazioni su Tower Inc.

Tower Inc. è un gioco survival multigiocatore per un massimo di sei giocatori. Tu e altri cinque sopravvissuti al massimo accettate un contratto di recupero ad alto rischio: salite i piani della Tower, raccogliete le Quote richieste e raggiungete l'ascensore. Se la squadra non raggiunge la quota, perderete i progressi e ricomincerete dal piano terra.

Contratti e discesa

Prima di ogni discesa, scegli tra due contratti generati proceduralmente. Ognuno ha una propria progressione della qualità degli oggetti, che ne determina il valore del bottino, e del pericolo generale, che influisce sulla frequenza di comparsa e sui pericoli ambientali. Le ricompense di livello superiore sono sorvegliate dagli abitanti più aggressivi della Tower. Più scendi in profondità, più le ombre si infittiscono, l'ambiente diventa opprimente e ostile e i requisiti delle Quote si fanno impegnativi.

Il rumore è un rischio costante: passi, interazioni, oggetti lasciati cadere e persino le chiacchiere via Walkie-Talkie possono attirare l'attenzione delle entità in agguato nel buio. Puoi usare gli oggetti per distrarre o manipolare le minacce. Alcuni oggetti pesanti possono fare abbastanza rumore da attirare un mostro lontano da te… o verso un compagno. Devi decidere se andartene con il bottino che hai già o cercare in un'altra stanza oggetti di qualità migliore.

Strumenti e lavoro di squadra

Un giocatore può restare nella Sala Principale e gestire il Sistema CCTV dal computer centrale. Può monitorare i parametri vitali dei compagni, seguirne gli spostamenti e guidarli nell'oscurità. I giocatori possono comunicare anche tramite Walkie-Talkie, ma le interferenze e le chiacchiere possono attirare i predatori verso un compagno.

Dal Computer Centrale puoi anche accedere al Negozio di Forniture, dove spendere i crediti guadagnati per acquistare torce, Walkie-Talkie e una selezione a rotazione di strumenti di sopravvivenza. La porta della Sala Principale può fermare le minacce più aggressive della Tower, ma chiuderla potrebbe lasciare i compagni nel corridoio a cavarsela da soli. La squadra può trasportare insieme il bottino pesante e guardarsi le spalle, oppure dare la priorità alla sopravvivenza individuale.

Minacce e fuga

I corridoi stretti e angusti possono trasformarsi in trappole, e alcune entità sono specializzate nel mettere i giocatori all'angolo senza lasciar loro una via di fuga. Ogni entità ha un modo tutto suo di dare la caccia e attaccare, quindi è importante imparare a riconoscerne gli schemi. Se sei lontano dalla Sala Principale, puoi cercare una presa d'aria per tentare una disperata corsa verso la salvezza. Ma il tempo continua a scorrere e la Tower si prende chiunque rimanga indietro.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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