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Informazioni su Tower Hunter: Erza's Trial

Tower Hunter: Erza's Trial è un gioco a scorrimento laterale in 2,5D con elementi roguelite. Guida Erza attraverso un'enorme torre composta da moduli disposti casualmente, esplora ambienti diversi e affrontane le sfide. Legata a un demone, ogni volta che muore torna al punto di partenza e può riprovarci. Con il susseguirsi delle spedizioni, diventa una combattente più forte e si avvicina sempre più al suo obiettivo.

La torre ed Erza

Diversi guerrieri sono entrati nella torre per svelarne i segreti, ma nessuno ci è riuscito. La torre è governata da un dio burlone e, una volta sconfitti i boss, compaiono delle carte. L'impero concede licenze di esplorazione in base alla rarità delle carte raccolte. Le licenze garantiscono prestigio e potere. I nobili entrano nella torre in cerca di prestigio e gloria, mentre il legame di Erza con un demone le offre un'altra possibilità di vivere e le permette di esplorare terre mai viste da nessuno.

Il gioco è un prologo che racconta come Erza, la Vergine della Spada, sia diventata la più giovane Major dell'impero. Quando Erza muore, non ci sono checkpoint che salvino i suoi progressi, ma può conservare una parte delle risorse raccolte durante ogni avventura. Queste risorse possono essere usate per ottenere altre abilità e mandare i personaggi in nuove fasi, dove si evolvono e diventano più forti. Man mano che impari a conoscere meglio il gioco e migliori le tue reazioni in battaglia, Erza può spingersi più lontano con abilità e attrezzatura migliori.

Combattimento e movimento

Il combattimento si basa su scorte limitate, posizionamento e schivate. Ogni arma ha mosse e combo uniche, che combinano attacchi leggeri e pesanti e permettono di alternare attacchi e schivate. Le abilità speciali delle armi e la magia utilizzano un classico sistema a comandi. Puoi anche regolare con precisione la forza e la direzione dei salti e annullare gli attacchi avversari con le schivate.

Esplorare la torre

I moduli e gli ambienti della torre cambiano a ogni avventura. È possibile distruggere i passaggi nascosti, mentre le porte sigillate richiedono chiavi del colore giusto e celano pericoli. Durante ogni spedizione puoi scegliere un'abilità passiva tramite il sistema del nucleo runico. Le licenze vengono assegnate in base alla rapidità con cui completi la torre e ad altre condizioni, e possono essere utilizzate per molto più che metterle in mostra.

Domande frequenti

GOG consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. GOG non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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