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Informazioni su To Grant a Wish

To Grant a Wish è un gioco narrativo in cui interpreti una divinità minore la cui presenza sta svanendo per mancanza di fedeli. Un'offerta lasciata al tuo santuario ti dona più potere di quanto ne abbia avuto in un secolo e ti metti in viaggio per esaudire il desiderio di chi l'ha fatta, anche se si rivela più complicato del previsto.

La tua divinità

Interpreti Zephyr, la divinità minore della brezza. Zephyr è gentile e giocherellone, ma è un po' distante dalla società. Puoi scegliere tra tre versioni del personaggio, ognuna con tre tonalità della pelle, per un totale di nove possibili aspetti. Puoi anche scegliere i pronomi della divinità —Dio, Dea o Divinità— e impostare un nome personalizzato.

I personaggi

Le persone che visitano il tuo santuario hanno preoccupazioni e desideri tutti loro:

  • Bells: Una ballerina girovaga allegra e amichevole, accompagnata dal suo curioso topolino Chimes. Anche se Bells sembra felice, ha espresso un desiderio al tuo santuario.
  • Leo/Sam: Un fratello o una sorella maggiore stanco e oberato, che fa del suo meglio per il fratello minore. Leo usa i pronomi lui, mentre Sam usa lei.
  • Oscar: Il vivace fratello minore di Leo/Sam, affascinato dai pirati, soprattutto dal coraggioso Captain Fin. È preoccupato per suo fratello o sua sorella ed esprime un desiderio al tuo santuario.
  • Lorelei/Callen: Una persona giovane, responsabile e laboriosa che afferma di non voler più lasciare che siano gli altri a decidere il suo destino. Lorelei usa i pronomi lei, mentre Callen usa lui.

Il gioco include oltre dieci personaggi da corteggiare, senza contare le versioni alternative come Leo/Sam e Lorelei/Callen.

Percorsi narrativi

Non c'è un ordine obbligatorio per i percorsi, ma si consiglia di seguire questa sequenza: Bells (braccialetto viola), Lorelei/Callen (collana con ciuffo di pelo) e infine Leo/Sam (giocattolo pirata a forma di squalo). Alcuni elementi della storia potrebbero avere più significato dopo aver visto parti degli altri percorsi.

Contenuti e nomi

La storia conta 150.000 parole e si stima che richieda dalle 12 alle 15 ore di gioco. Include oltre 75 CG e schermate del logo a tema canino selezionate casualmente all'avvio del gioco.

Puoi dare un nome personalizzato al personaggio giocante. Sono disponibili registrazioni vocali per questi nomi: Zephyr, Aura, Astra, Vashka, Janna, Clementine, Josh, Jasmine (scritto anche Jasmin), Elaine, Magnus, Mahina, Aelin (scritto anche Aylin o Alin) e Furry. Alcuni personaggi specifici pronunciano anche Milo e Xochi.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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