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Thule

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Informazioni su Thule

Thule è un gioco strategico 4X a turni con elementi RPG. Comandi una delle sei fazioni, esplori e conquisti mondi generati casualmente, completi missioni e costruisci un impero. Puoi anche avventurarti oltre Thule per scoprire altri tre piani, ciascuno con i propri misteri e le proprie sfide.

Modalità di gioco

  • Modalità di gioco libera: Gioca su mappe generate casualmente e vivi ogni volta un'avventura diversa.
  • Modalità missione: Affronta sfide in una serie di scenari.
  • Arena di battaglia: Raduna due eserciti e guardali affrontarsi in combattimento.

Crea i tuoi eserciti e guidali

Le città raccolgono le risorse necessarie per reclutare unità e puoi espandere gli insediamenti costruendo edifici. Il gioco offre più di 200 unità uniche. Nei combattimenti a turni, tu o l'IA controllate le tue unità.

Le unità ottengono esperienza vincendo le battaglie e diventano più forti salendo di livello. Quelle con maggior potenziale ricevono incrementi alle statistiche più consistenti quando avanzano di livello. Puoi equipaggiarle con elmi, armature, anelli e amuleti che migliorano le loro statistiche e possono conferire effetti come rigenerazione della salute, modalità berserk o un'aura velenosa.

Le fazioni

Ognuna delle sei fazioni ha origini e obiettivi propri:

  • L'Impero: Fondato secoli fa da un potente essere divino proveniente dal Regno Celeste, l'Impero persegue la supremazia umana. La sua crociata mira a eliminare i diversi abitanti di Thule e a unificare il mondo sotto il dominio dell'umanità.
  • Culto Infernale: Il signore dei demoni Beelzebaal ha inviato i suoi comandanti Belfaz e Melina a stabilire una testa di ponte su Thule e a diffondere l'influenza infernale. Criminali, maghi oscuri e altri nemici dell'Impero si sono radunati sotto il vessillo del Culto.
  • Unione dei Picchi di Ferro: I nani hanno affrontato secoli di guerra contro gli orrori che si annidano nelle profondità del mondo. Grazie alla loro padronanza della pietra e alla loro determinazione, hanno costruito un impero sotterraneo. L'Unione riunisce i leader più potenti delle città-stato e delle roccaforti. Dopo aver conquistato gran parte delle profondità, ha rivolto la propria attenzione alla superficie di Thule.
  • Zyrrnoxi: Nati da antiche biomasse nelle profondità oceaniche, gli Zyrrnoxi si sono evoluti in una razza intelligente con un'avanzata civiltà sottomarina. Le loro immense città utilizzano materiali bioingegnerizzati e sono al centro di una complessa economia.
  • Conclave Necrotico: Questa società segreta di negromanti fu bandita per aver perseguito la magia proibita e si rifugiò nelle lande ghiacciate di Thule. Guidata da Melkor, sfrutta le energie mistiche dell'Etere per prolungare la propria esistenza, dopo che la sua antica razza è scomparsa dalla storia.
  • Tribù Xibal: Un tempo le tribù della soffocante giungla nel sud-ovest di Xibal combattevano interminabili faide sanguinose ed erano maestre nelle imboscate e nell'addomesticare le bestie. Camazotz l'Unificatore le riunì schiacciando i clan rivali e accorpando le loro forze per minacciare Thule.

I quattro regni conosciuti

  • Thule: Una terra oscura e pericolosa dove diverse razze convivono in mezzo a una fauna formidabile, composta da animali selvatici e altre bestie. Le fazioni si contendono il dominio, ognuna spinta dalle proprie convinzioni e dai propri obiettivi.
  • Dominio Infernale: Un regno di conflitti incessanti, dove le legioni demoniache lottano per il controllo. I signori dei demoni governano regioni da roccaforti fortificate e comandano le proprie legioni. L'attuale sovrano è Beelzebaal.
  • Velo dell'Oscurità: Un regno di ombre e illusioni dove la realtà distorta, le nebbie mutevoli e i miraggi rendono pericoloso viaggiare. Le rovine di civiltà dimenticate custodiscono resti di conoscenze perdute e potenti artefatti.
  • Regno Celeste: Un regno che celebra la bontà, la compassione e l'altruismo, abitato da esseri illuminati che incarnano saggezza e armonia. I guardiani celesti lo proteggono, ma la loro ricerca della perfezione li spinge a eliminare rapidamente tutto ciò che considerano un difetto o un'interferenza.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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