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Throughput

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Informazioni su Throughput

Throughput è un city builder in cui dai forma a una città per aumentarne il Throughput e raggiungere la modalità euforica. La simulazione segue una colonna sonora elettronica: l'orologio misura il tempo musicale anziché quello cronologico e la simulazione avanza ogni quattro battute. Il traffico scorre a ritmo di crome, mentre le strade congestionate pulsano insieme di rosso sul battere. Il traffico è modellato come flusso di rete, quindi i cambiamenti alla città influiscono rapidamente sul suo funzionamento.

Boom e correzione

Mantieni alto il Throughput abbastanza a lungo e la città entrerà in modalità euforica. Il tempo sale da 130 a 174 e la simulazione accelera seguendo la musica. Per un brano, nessuno può morire. Poi il mercato si corregge: le celle con bisogni insoddisfatti iniziano a degenerare e i danni possono essere così profondi che sostituire semplicemente ciò che è andato perduto non basterà a ripristinare il boom.

Puoi risollevare una città in declino con stimoli più mirati, ad esempio costruendo un distretto industriale accanto a un quartiere con pochi posti di lavoro. Boom e correzione prendono il posto del saldo bancario usato dagli altri city builder per rappresentare l'economia. La soglia per la successiva modalità euforica cresce secondo una curva logaritmica, quindi la pressione è la stessa dai tuoi primi 20 abitanti fino al settemillesimo.

Aura e crescita

L'aura si diffonde sulla mappa. Il traffico intenso e variegato sulle strade di superficie anima un quartiere, mentre industria e traffico danneggiano il terreno circostante. I parchi possono aiutare a frenare la degenerazione, ma un parco con aura negativa peggiora il problema. Puoi puntare al Throughput o costruire una cittadina piccola e stabile con un'aura positiva. Puntare alla modalità euforica, però, può anche lasciare la città sepolta sotto un'aura negativa.

Quando emergono nuove esigenze, la città sviluppa nuove infrastrutture: viali quando una strada si satura per la prima volta, metropolitane quando i tragitti casa-lavoro si allungano e autostrade quando raggiungi per la prima volta la modalità euforica. Dalle scuole si passa agli uffici, gli uffici spediscono software e il software genera domanda di Internet.

Endgame

Prima o poi, il gioco ti offre un centro dati. Produce enormi quantità di software e ha bisogno di pochissime persone. Dopo ore trascorse a far crescere la città, il centro dati segna il momento in cui non servono più lavoratori e lascia a te la scelta di cosa fare.

Comandi e colonna sonora

I comandi sono progettati per diventare intuitivi. Premi Z per annullare qualsiasi azione e tieni premuto Shift per tracciare strade su una griglia. Il gioco sfoggia uno stile visivo saturo, luminoso e vettoriale, volutamente astratto, accompagnato da una colonna sonora originale che spazia tra diversi generi di musica elettronica.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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