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Throne Requiem

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Informazioni su Throne Requiem

Throne Requiem è un dungeon crawler in prima persona basato sui gruppi, ambientato in un mondo medievale inghiottito dalle tenebre. Forma una squadra, preparati in una città ai margini dell'Abisso e manda il tuo gruppo nella Torre Oscura per combattere le bestie al suo interno. In modalità Originale scegli tra 50 classi per formare una squadra di sei membri; in modalità Domatore hai un solo membro nel gruppo, che può reclutare uno dei 58 mostri incontrati lungo il cammino.

Il mondo e l'Abisso

Prima dell'arrivo della disperazione, la vita era normale. Poi il sole cominciò a oscurarsi, i cieli si riempirono di sangue e la luce diventò la risorsa più scambiata. Le bestie invasero il mondo, i regni caddero e sorsero nuovi villaggi. L'umanità si unì per marciare fino alla Porta dell'Abisso, mandando gruppi a esplorarlo e a uccidere il Dio Oscuro, che si riteneva l'avesse creato.

L'Abisso può lasciare il tuo gruppo con ossa rotte, infezioni e ferite sanguinanti. Le bestie possono anche compromettere la sanità mentale dei membri del gruppo, causare traumi e spingerli ad andarsene urlando frasi sconosciute nella notte. I nemici più grandi possono minacciare di massacrare la tua squadra, e gli scontri più importanti includono attacchi determinati dalle scelte: una decisione sbagliata può portare a una morte irreversibile.

La vita in città

La Città senza nome è il luogo in cui riposano coloro che entrano nell'Abisso. La sua breve storia viene generata casualmente all'inizio di ogni partita e ha piccoli effetti. Ci sono negozi, una chiesa, una prigione, un municipio e altri luoghi. I residenti offrono missioni, aiuto e insegnamenti che possono aiutarti a sopravvivere.

Puoi comprare e vendere nei negozi, oppure saccheggiarli e ucciderne i proprietari. Puoi ignorare le suppliche dei prigionieri o aiutarli a vendicarsi dei negozianti e della Chiesa. Dietro le quinte è attiva una simulazione del mercato azionario che influisce sulla sopravvivenza dei negozi. Il tuo credito presso la gente determina quanto puoi comprare o prendere in prestito. Gli acquisti possono migliorare la tua affidabilità per ottenere prestiti, ma i debiti crescono in fretta; se ne accumuli troppi, un esattore verrà a riscuotere un'anima.

A seconda della sua storia generata casualmente, la Città può avere una Chiesa pagana o cristiana. Le chiese offrono servizi, missioni e ricompense, spesso in cambio di donazioni, comprese le offerte per chi ha bisogno di Sfere Sacre. Anche le bestie hanno delle divinità, rappresentate da statue nel dungeon principale. Puoi rinnegare gli Dei dell'umanità e adorare questi esseri, oppure distruggerne le statue. Le divinità delle bestie potrebbero rispondere alle tue preghiere, ma rinnegare la tua fede ha delle conseguenze e potrebbe impedirti di tornare alla Chiesa.

Mantieni in vita il tuo gruppo

Per sopravvivere servono cibo, acciaio e coraggio. Preparati con cura, tieni sotto controllo la sanità mentale di ogni membro del gruppo e mangia prima che il cibo marcisca. Attorno ai falò, i membri possono dire la loro e cercare oggetti. Le altre attività dipendono da chi fa parte del gruppo. Se qualcuno perde la ragione, potrebbe abbandonare il gruppo.

Ognuno dei sei membri dell'equipaggio con un nome inizia con una caratteristica distintiva. Kestrel guida il gruppo e i suoi discorsi possono ispirarlo o gettarlo nella disperazione durante i combattimenti. Graham ha un forte senso morale; Ceolumnd mette il gruppo davanti a sé e potrebbe chiedere alle bestie di attaccarlo al suo posto. Chad è orgoglioso della fama ottenuta fuori dall'Abisso. Deorwine ha un'infezione mortale e assume farmaci che ne prolungano la vita facendolo però ammalare gravemente. Le cure senza effetti collaterali sono costose, ma la Città potrebbe offrire altri modi per eliminare l'infezione. Il passato oscuro di Oswald gli ha insegnato ad assorbire l'energia altrui, un'abilità efficace in combattimento.

Uno dei membri dell'equipaggio potrebbe essere un traditore. Se qualcuno ha intenzione di tradire, ne verrà scelto uno all'inizio. Può essercene soltanto uno e non saprai chi sia, a meno che qualcuno non veda il futuro, anche se potrebbe mentire.

Classi e ruoli nel gruppo

La composizione delle classi del tuo gruppo influisce sulla difficoltà della sopravvivenza, e non tutte le classi sono considerate allo stesso modo dalla gente. La descrizione indica 42 classi tra cui scegliere, incluse:

  • Cavaliere: un guerriero comune che parte all'avventura con la spada.
  • Arciere: un abile utilizzatore dell'arco che un tempo faceva la guardia a una grande muraglia.
  • Mago: un utilizzatore di magia senza una specializzazione particolare.
  • Ladro: un esploratore che usa le armi tradizionali del villaggio ed è meno abile nello scoprire segreti.
  • Medico: cura rapidamente ossa rotte e infezioni.
  • Bardo: anima il gruppo con canti e danze.
  • Druido: parla con le bestie della terra.
  • Monaco: cerca l'elevazione attraverso la preghiera.
  • Alchimista: crea pozioni, da intrugli sconosciuti a potenti distillati.
  • Berserker: entra in battaglia in uno stato instabile ma più potente.
  • Stregone: sacrifica anni di vita alla magia ed è fisicamente debole.
  • Artefice: fonde armi sacre e ne crea alcune utilizzabili solo da lui.
  • Incantatore: si concentra sui potenziamenti e gli indebolimenti e può visitare la fontana della Città per rafforzare un potenziamento del gruppo.
  • Assassino: un guerriero più debole che sfrutta le ombre per sferrare attacchi più potenti.
  • Giullare: può potenziare il gruppo e raccontare una barzelletta.
  • Mistico: parla con gli spiriti erranti e li usa contro le bestie.
  • Templare: un crociato sacro che si reca dal Papa per salvare l'Oscurità.
  • Mutaforma: si trasforma in forme diverse per cambiare il proprio stile di combattimento.
  • Evocatore: porta le bestie in battaglia perché prendano il suo posto.
  • Psionico: legge le menti e usa ciò che scopre contro gli avversari in combattimento.
  • Maestro delle rune: padroneggia le rune usate dalle bestie e ha bisogno di oggetti per gli attacchi più potenti.
  • Strega: ammalia gli avversari.
  • Veggente: vede il futuro, ma potrebbe mentire se ne trae vantaggio.
  • Geomante: lavora con i massi.
  • Duellante: sfrutta la passione per affinare la propria abilità con la spada.
  • Contadino: coltiva cibo ed è particolarmente bravo a raccogliere funghi nella Torre.
  • Cuoco: prepara cibo ai falò o in luoghi speciali, portando gioia e bonus aggiuntivi. Il cibo cucinato può marcire.
  • Colosso: indossa un'armatura integrale ed è lento ma forte.
  • Piromante: usa una fiamma limitata, può accendere falò gratis e lancia magie di fuoco.
  • Mago del gelo: congela le cose.
  • Evocatore di tempeste: richiama fulmini da qualsiasi cielo.
  • Burattino: un'anima intrappolata nel corpo di un burattino, debole ma permeata di magia.
  • Demonologo: beve abbastanza sangue da trasformarsi e parlare con i demoni. I suoi doni richiedono sacrifici e i cristiani lo detestano.
  • Esploratore: sorveglia le minacce, trova oggetti vicino ai falò e usa un'arma da fuoco per sopravvivere.
  • Prigioniero: può rubare al gruppo e ottenere bonus con poco Karma.
  • Saggio del Karma: trae forza da un Karma elevato, è malvisto dai pagani e non può entrare nelle chiese pagane.
  • Mercante: sfrutta i debiti per ottenere bonus e vantaggi personali. I giocatori d'azzardo possono anche acquistare le scorte dei negozi tramite il mercato della Città.
  • Nobile: diventa più forte grazie alla fama e all'adorazione della gente.
  • Scimmia: un animale domestico aggressivo, addestrato a combattere le bestie, che può diventare selvaggio e attaccare amici o nemici.
  • Lebbroso: è molto malato, riesce ad aiutare meno gli altri attorno ai falò e può infettare i nemici.
  • Abitante del villaggio: non ha caratteristiche speciali, ma ottiene un attacco speciale più potente quando il gruppo è meno conosciuto.
  • Mendicante: sa come chiedere l'elemosina, anche se non tutti rispondono con gentilezza.
  • Anima: non ha un corpo e non può infliggere danni.
  • Bambino: è inesperto e debole ed è sfuggito per un soffio alla forca per unirsi alla lotta.
  • Cane: è debole e cagionevole, e il suo morso è quasi inefficace.
  • Pantera: è difficile da colpire da quando è scappata dal suo padrone.
  • Criceto: la creatura più debole del paese, ma difficile da colpire.
  • Elementale: fatica a mantenere la propria forma ed è vulnerabile agli attacchi fisici.
  • Golem: ha un corpo di metallo resistente agli attacchi fisici ma debole contro la magia.
  • Elefante: ha un corpo robusto, ma non può usare la magia né equipaggiare oggetti.
  • Minotauro: a ogni passaggio di livello ottiene più statistiche di qualsiasi altra classe, tranne in agilità, ma non può equipaggiare armi o armature.

Scelte e conseguenze

Le tue decisioni possono aiutare o danneggiare l'umanità. Puoi guidare un gruppo al servizio di tutti o uno che pensa solo a sé stesso. Le tue scelte influenzano il modo in cui la gente ti vede e possono avere conseguenze in seguito. L'obiettivo del gruppo è arrivare alla fine, affrontare il Dio Oscuro e rovesciare la notte eterna, oppure morire nel tentativo.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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