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Informazioni su The Skeletons Are Fighting

The Skeletons Are Fighting è un tradizionale picchiaduro 2,5D in cui sei scheletri si affrontano attraverso le epoche. Scegli un personaggio e una delle tre specialità, ognuna con un moveset e uno stile di gioco diversi. Nel complesso, le specialità offrono 18 moveset e archetipi.

Personaggi

Ogni scheletro ha un approccio al combattimento tutto suo:

  • Yor: Un audace capitano di nave del XIX secolo che usa una lunga spada per controllare la media distanza e dispone di un set equilibrato di mosse speciali.
  • Fredrick: Un elegante cacciatore di mostri di un'epoca sconosciuta che lancia e affonda coltelli, apparentemente senza mai esaurirli, per tenere a bada gli avversari.
  • Wreath: Una misteriosa e timida amante della natura, senza tempo. Usa una lunga falce con punta di lancia per controllare le distanze e confondere gli avversari con movimenti imprevedibili.
  • Gigante: Una gigantesca figura imponente e tutt'altro che gentile, proveniente da un'era glaciale. Sfrutta i suoi lunghi arti e le mosse corazzate per accorciare le distanze, poi fa valere il suo vantaggio con potenti prese.
  • Wes: Un eccentrico e versatile fanatico del fitness dell'era moderna, che combatte a ogni distanza con pugni, calci e mosse speciali rapide per controllare lo spazio e mantenere la pressione.
  • Albert: Un pugile veloce che incalza gli avversari e li spiazza con trucchi sleali.

Specialità

Ogni personaggio ha tre specialità. La specialità predefinita usa il moveset standard del personaggio; quella alternativa cambia lo stile di gioco e l'archetipo, comprese le proprietà delle mosse e, potenzialmente, il numero di mosse speciali. La specialità avanzata aggiunge meccaniche e animazioni e, in genere, rende il personaggio più complesso.

Meccaniche di combattimento

Il combattimento unisce un gioco neutrale più lento e il footsies a meccaniche eccentriche e mosse ispirate ai picchiaduro anime e hyper. Il gioco usa cinque pulsanti: Light, Medium, Heavy, Universal e Dash. Light, Medium e Heavy sono attacchi normali di potenza crescente; si possono concatenare o cancellare in ordine crescente (L > M > H), e la maggior parte degli attacchi normali può anche essere cancellata in Specials e Supers.

Universal gestisce le meccaniche di sistema, tra cui prese, schivate, parate, Guard Cancel e Supers. Dash controlla le opzioni di movimento, come lo scatto in avanti, lo scatto all'indietro, la corsa e il super salto. La maggior parte dei personaggi può correre tenendo premuto avanti durante uno scatto in avanti, e tutti possono effettuare un super salto saltando durante uno scatto.

Le meccaniche disponibili includono:

  • Universal Overhead: Un rapido attacco in salto che va bloccato in piedi.
  • Schivata alta: Evita gli attacchi che colpiscono in alto.
  • Schivata bassa: Evita gli attacchi che colpiscono in basso.
  • Schivata aerea: Evita gli attacchi in arrivo mentre sei in aria.
  • Parata: Schiva appena prima che un attacco vada a segno per agire subito e contrattaccare.
  • Guard Cancel: Spendi il 25% della barra per attaccare durante il blockstun e interrompere l'offensiva dell'avversario.
  • EX Specials: Spendi il 25% della barra per potenziare una mossa speciale. Alcune possono essere cancellate da mosse speciali normali e offrire più velocità, danni, estensioni delle combo o opzioni di movimento.
  • Supers: Spendi il 50% della barra per un potente attacco dall'avvio rapido che infligge molti danni e può prolungare o concludere una combo.

Modalità di gioco

La modalità Campagna è una storia per giocatore singolo in cui affronti le prove di Death per liberare gli scheletri dal suo controllo. Le modalità Arcade includono Classic, dove affronti il cast e un boss finale per arrivare ai titoli di coda; Survival, una partita senza fine contro nemici sempre più difficili; Time, una sfida di cinque minuti per sconfiggere più avversari possibile; e Combo Trials, con combo preimpostate da completare per ogni personaggio e specialità.

La modalità Versus offre combattimenti locali uno contro uno contro un altro giocatore o la CPU. La modalità Online include il rollback netcode e permette di scegliere tra Quick Match e Player Lobbies. La modalità Training offre un ambiente di pratica senza fretta, con visualizzazione delle hitbox, dati frame e framemeter, vantaggio frame, visualizzatore degli input, registrazione e riproduzione e impostazioni delle reversal.

Scenari

Il gioco include sei scenari.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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