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The Missing Rune

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Informazioni su The Missing Rune

The Missing Rune è un gioco horror psicologico con enigmi in prima persona. Vesti i panni di un ricercatore di basso livello della O.B.J. Foundation, al lavoro a una console di controllo fuori da una cella di contenimento. Devi bandire entità demoniache con invocazioni runiche senza guardarle direttamente.

La Foundation

Intorno al 1971, la O.B.J. Foundation scoprì un antico cimitero chiamato “The Church of the Missing Rune” e costruì una struttura attorno ai suoi terreni consacrati. Le rovine contenevano frammenti di un libro chiamato “The Grimoire of Runes”. Una volta assemblati, i frammenti fornivano istruzioni per dare inizio alla seconda venuta.

Sebbene la Foundation avesse sempre rinnegato la religione, il libro lasciò perplessi i suoi ricercatori: le pagine contenevano scritti di membri della Foundation che non l’avevano mai visto, oltre che di membri inesistenti. Le pagine erano già evidenziate e annotate esattamente come la Foundation insegna ai ricercatori. I ricercatori seguirono le istruzioni del libro e aprirono una frattura. Dalla sua luce bianca risuonarono trombe, che si trasformarono in urla quando la frattura divenne color sangue. Ne emersero delle entità e il ricercatore ████ ██████ fu inghiottito dal vortice cremisi. Da allora, tutte le entità note per essere fuggite sono state contenute; il tuo compito è rimandarle indietro, seguendo le orme di diversi predecessori che hanno fallito.

Osserva le entità

Se guardi direttamente un’entità, questa si insinua dentro di te attraverso gli occhi; se distogli lo sguardo, ti si intrufola alle spalle. Devi tenerla ai margini del campo visivo. La campagna comprende sei turni, ognuno con sei cicli, e ogni ciclo ha due fasi.

Durante Manifestation, lo scudo si apre e l’entità appare. Tienila nella visione periferica per 30 secondi mentre cerca di ancorarsi alla realtà. Memorizza ciò che accade nella cella: le luci cambiano colore, il microfono trasmette dei suoni, la tua vista si corrompe e, infine, l’entità parla. Il vetro assorbe un errore. Quando si rompe, il successivo sarà fatale.

Decifra le rune

Durante Quantum, l’entità scompare e puoi guardare in basso senza rischi. Consulta il Rune Operation Manual presente nel gioco per identificare l’entità, poi applica un modificatore per ogni cosa a cui hai assistito, nell’ordine indicato dal manuale. Inserisci la risposta di tre rune nella console entro due minuti. La risposta diventa la sequenza iniziale del ciclo successivo, quindi un errore si ripercuote sui cicli seguenti. Alcune combinazioni di rune sono letali se inserite; l’avvertimento si trova sul retro del manuale.

Il primo turno è guidato; dopodiché, la Foundation smette di guidarti. Le entità abbastanza potenti da parlare ti raccontano cose sul tuo referente. Puoi chiudere le perforazioni nella tua visione solo fissandole direttamente, il che significa distogliere lo sguardo dall’entità. La struttura resta senza corrente e, durante l’ultimo turno, qualcuno sostituisce il tuo manuale con uno che non hai mai visto.

Caratteristiche della campagna

  • Campagna narrativa di sei turni, interamente doppiata tramite l’interfono
  • Un manuale presente nel gioco da aprire e consultare; le risposte non appaiono mai sullo schermo
  • Tre tipi di entità, quattro categorie di anomalie e uno scontro finale che riscrive le regole
  • Niente armi né combattimenti: osservazione, memoria e deduzione sono i tuoi unici strumenti
  • Obiettivi di Steam

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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