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The Dark Tower

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Informazioni su The Dark Tower

The Dark Tower è l'ultimo gioco di una trilogia iniziata con The Curse of Feldar Vale e proseguita in Mystery at Morgoth. Ambientato su Qaedon mille anni prima del Grande Cataclisma, si svolge nell'Era del Caos, quando umani, pelleverde e mostri lottano per sopravvivere. L'essere responsabile degli eventi finora è stato identificato, e il tuo gruppo deve mettersi sulle tracce dell'arcimago Kornath, che sa dove trovarlo.

Crei un gruppo di 4–6 personaggi e vai all'avventura nei dintorni di Cleerport, in cerca di fama e fortuna, o di monete sufficienti per comprare da mangiare. Il gioco usa una grafica 2D disegnata a mano. Se hai completato Mystery at Morgoth, puoi importare il tuo gruppo per proseguire l'avventura oppure giocare in modalità indipendente con un nuovo gruppo.

Crea il tuo gruppo

Scegli tra le razze umana, elfo, nano, mezzelfo e halfling, e recluta personaggi con una o più classi, come guerrieri/ladri. I guerrieri malmenano i nemici, i ladri si avvicinano senza farsi vedere e i chierici scacciano i non morti. I maghi da battaglia combinano potenza e magia, mentre i maghi, poco efficaci in combattimento, padroneggiano la magia pura. Man mano che i membri del gruppo acquisiscono esperienza di combattimento, puoi personalizzarli con decine di attributi che riguardano qualità fisiche, abilità, movimento, protezione e modificatori di combattimento.

Esplora Qaedon

Il gioco offre ore di avventura in numerosi luoghi e attraverso una grande varietà di missioni. Attraversi zone all'aperto, esplori edifici e combatti in oscuri dungeon. Assicurati che il gruppo abbia provviste a sufficienza: i personaggi affamati combattono con meno efficacia di quelli ben nutriti. Saccheggia i nemici per ottenere Qaedi, la valuta del mondo, e trova centinaia di oggetti. Le trappole possono essere meccaniche o magiche, e la morte di un'unità è permanente, a meno che tu non possa permetterti di resuscitarla.

Combattimenti tattici

Gli incontri si svolgono in combattimenti a turni su griglie quadrate, dove ogni decisione conta. Equipaggia ogni personaggio tramite un inventario variabile con un massimo di 23 slot per unità. Gli incantatori creano i propri libri degli incantesimi scegliendo tra le scuole di magia Arcana, Divina e Planare. I maghi da battaglia, i chierici e i maghi possono usare decine di incantesimi per attaccare i nemici o aiutare il gruppo. Puoi anche personalizzare il gameplay con decine di opzioni e regole avanzate facoltative.

Nuove regole e strumenti

Il gioco introduce gli Oggetti Illusori, che potrebbero non essere ciò che sembrano, e bonus al combattimento conferiti da oggetti equipaggiati che non sono armi, come un Elmo del Vivente che infligge +4 danni contro i non morti. Una finestra dedicata agli incantesimi memorizzati mostra insieme quelli memorizzati da un incantatore, così potrà lanciarli rapidamente. Sono stati migliorati anche il lancio degli incantesimi e i combattimenti dell'IA. Il gioco include inoltre guide dettagliate per i giocatori, tra cui un catalogo degli oggetti e un compendio degli incantesimi, aiuto per ogni incantesimo, oggetto e abilità, e un sistema di tooltip personalizzabile.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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