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Informazioni su The Ash Remembers
The Ash Remembers è un GDR idle dark fantasy ambientato a Veyr, dove la cenere cade fin dalle cronache più antiche e sotto di essa le braci continuano a brillare. Arrivi a Emberwake come straniero, con il nome di Wanderer, senza ricordare perché sei venuto. Il gioco prosegue mentre sei via, anche offline, in background e durante la notte.
Esplora Veyr
Affronta nemici, boss e dungeon mentre sviluppi il tuo personaggio e scopri la storia del mondo. Il gioco include sei eroi —Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx e Liraël—, ognuno con punti di forza e debolezze distinti. Ogni eroe ha sette abiti: sei si ottengono salendo di livello, mentre il settimo è disponibile solo dopo il terzo Ashfall.
Ci sono 21 abilità, ognuna delle quali può raggiungere il livello 100: Estrazione mineraria, Taglio del legname, Pesca, Forgiatura, Cucina, Accensione del fuoco, Impennaggio, Coltivazione, Artigianato, Borseggio, Caccia, Alchimia, Taglio delle gemme, Cremazione, Emberhunt, Incisione runica, Mischia, Distanza, Evocazione, Punti vita e Difesa. Portare un'abilità al livello 100 ti assegna il relativo titolo sul tuo distintivo.
Nemici ed equipaggiamento
Il mondo ospita 110 nemici, ognuno con una propria tabella del bottino e una propria debolezza. Sconfiggi un nemico abbastanza volte per scoprire tutto il suo bottino e la sua debolezza. Nei sette dungeon puoi affrontare 35 boss ai livelli normale, eroico e mistico. Ognuno ha una propria storia e un tempo record, e la Profondità mistica si apre dopo il primo Ashfall. Gli undici boss del mondo diventano più forti a ogni rinascita. Ur'Vahel, la Prima Chiamata, spezza il proprio sigillo dopo che sono caduti i sei boss del mondo precedenti e i primi otto titani.
Ci sono 11 titani distribuiti su otto livelli. Quattro si alternano ogni settimana, mentre tre Titani della Cenere oltre Kholmoss si risvegliano negli Ashfall successivi. A partire dal terzo Ashfall, puoi regolare personalmente la difficoltà dei boss endgame con gli Ember Grades. La progressione continua finché non fallisci.
Trova oltre 1.000 oggetti con affissi, slot e tempra, oltre a 67 oggetti unici, ciascuno legato a un nemico e con una storia tutta sua. Un oggetto unico è estremamente raro, ma è garantito dopo 2.000 cacce allo stesso nemico. Altri 129 oggetti nominati portano il Marchio: 29 leggendari, 93 mitici e sette di livello apex, ciascuno con un potere fisso tratto dalla propria tradizione. Puoi forgiare l'equipaggiamento di un titano o di un boss del mondo caduto usando i materiali che lascia, con una delle dieci ricette. La fucina è un modo affidabile per ottenere le armi più potenti del gioco quando non riesci a trovarle come bottino.
Puoi allevare 38 compagni, ognuno con un bonus specifico, e costruire Emberhome in sei fasi usando materiali che hai abbattuto e fuso personalmente. Il gioco comprende inoltre 67 contratti giornalieri, fino a tre disponibili ogni giorno e solo da nemici che puoi raggiungere; tre casate a cui giurare fedeltà; sei sigilli della cenere da assemblare; e 20 reliquie che si trasformano in armi leggendarie.
La Ferita di Cenere
Dopo il primo Ashfall, il terreno si apre rivelando una città sommersa, sepolta da 412 anni e attraversata da radici che respirano. La Ferita di Cenere ha cinque strati, dal Suolo delle Radici al Sotto, che ospitano 25 nuovi nemici. Ogni strato si apre con un Ashfall successivo e ciascun nemico compare solo dopo che hai sconfitto quello precedente abbastanza volte. Allo scoccare di ogni ora, gli abissi cambiano umore: possono resistere e far colpire i nemici più duramente, oppure cedere e portare avversari più forti con il doppio del bottino.
La Ferita aggiunge 25 oggetti unici, cinque reliquie degli abissi e otto progetti, tra cui la Lama del Sotto e le Gabbie di Cenere, realizzati con i materiali lasciati dai suoi nemici. La sua Cronaca comprende 11 capitoli narrati che proseguono mentre sconfiggi i leader, oltre a 14 nuovi obiettivi.
Dungeon e scoperte
Il Pozzo dei Nomi è il sesto dungeon e si trova nella Ferita. Si apre con il primo Ashfall e include profondità normali, eroiche e mistiche, cinque boss —dal Guardiano degli Abissi a Ohm'Kessa, l'Ultima Voce— e un set di armatura dedicato. Il suo drop più raro è l'Amuleto dell'Ineffabile.
In fondo alla Ferita di Cenere si trova Ehl'Vurun, il Primo Suolo, l'undicesimo boss del mondo e il nemico più forte del gioco. Resta immobile finché Vhar'Esh non viene sconfitto. Ognuno dei sei eroi può anche sbloccare un quinto attacco che lascia una ferita che continua a bruciare. Il Sigillo dell'Ultima Voce, ottenibile solo da Ohm'Kessa, sblocca l'attacco in modo permanente per l'eroe che lo spezza, in ogni Ashfall.
La Camera Silenziosa è un laboratorio dove Mara studia le creature prima che tu le uccida. Puoi catturare vive 45 creature, tra cui bestie, parassiti, aberrazioni, non morti, costrutti e colossi. Mara ne raccoglie il bottino, ne disegna l'anatomia e le disseziona, producendo 45 tavole anatomiche e 45 tavole di dissezione. Completare la ricerca su una specie aumenta permanentemente i danni che le infliggi, riduce quelli che subisci da essa e migliora le probabilità di trovarne gli oggetti.
Storie e collezioni
Il mondo contiene 148 carte della cenere, 100 lettere e 12 messaggi in bottiglia. Molte carte hanno una propria voce narrante. Puoi anche collezionare 80 obiettivi e 12 obiettivi segreti, e tenere un registro delle collezioni, un museo e un bestiario che annotano ogni nemico che hai studiato.
Il gioco include l'ecologia dei mostri, un ciclo lunare di 30 giorni con una luna di sangue, incursioni notturne e una guardia notturna che continua a combattere mentre dormi. Tre casate, sei sigilli della cenere e 20 reliquie offrono ulteriori obiettivi.
Modalità di gioco
- Standard: La morte ti costa oro e nient'altro.
- Via Cinerea: Hai una sola vita. La morte pone fine alla partita e ti manda nella Sala delle Braci. L'unico modo per salvarti è un Filatterio di Cenere, che puoi creare con Artigianato 60.
- Eremita: Non ci sono mercato, viaggiatori né acquisti. Ogni minerale, lama e pozione li produci da te.
Morte e rinascita
Dopo essere caduto tre volte contro lo stesso nemico, il gioco individua il motivo usando i tuoi valori effettivi, come le provviste rimanenti e il numero di pezzi di armatura che indossi. Inoltre, con un clic ti propone il nemico più debole successivo, mentre quelli più forti restano altrettanto letali.
Quando una scalata si conclude, puoi bruciare tutto e ricominciare con la rinascita. Le ceneri delle braci vengono mantenute e un albero di braci cresce da una partita all'altra. Obiettivi, compagni, titoli ed Emberhome sopravvivono a ogni Ashfall, mentre la cronaca registra ogni partita completata.
Domande frequenti
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I requisiti minimi di The Ash Remembers sono: Windows 10, 4 GB di RAM, 2 GB di spazio su disco. Funziona solo su Windows. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
No. The Ash Remembers è un gioco per giocatore singolo.
Sì. The Ash Remembers è il gioco completo. Non serve altro per giocarci.
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