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Informazioni su Tales from the Under-Realm: Hazel

Tales from the Under-Realm: Hazel è una visual novel yuri cupa, ambientata ad Aravorn, un mondo fantasy presente anche in giochi come Loren The Amazon Princess. Il Dio Senza Nome narra la storia e osserva le vite delle anime defunte per scoprire cosa le abbia portate a morire prematuramente. Questa volta si parla di Hazel, una strega catturata e imprigionata da chi vuole ottenere informazioni sulle altre streghe.

La storia di Hazel

Hazel si sveglia in prigione con Sasha, un'assassina rinchiusa nella cella accanto. Deve decidere se fidarsi della sua compagna di cella o affidarsi a Tori, la paladina che la sta interrogando. Hazel sente un legame speciale con Tori e si chiede se potrebbe aiutarla a fuggire. La storia segue Hazel fino all'Oltremondo e si domanda se tutte le sue scelte la condurranno alla morte o se abbia ancora un ultimo asso nella manica.

Personaggi

  • Hazel: Una delle ultime streghe di Aravorn, almeno secondo il Consiglio del Grimoire. È stata imprigionata nella speranza che riveli ciò che sa sulle altre; ora deve trovare un modo per proteggere sia sé stessa che le sue compagne streghe.
  • Sasha: La loquace compagna di cella di Hazel, che sembra aperta ma resta avvolta nel mistero. Una vita difficile l'ha portata a diventare un'assassina a pagamento, un titolo che si è guadagnata nonostante il suo aspetto.
  • Tori: Una paladina forte e determinata, che ha lasciato il Tempio della Verità sul Monte Kronos per fondare un proprio ordine di Templari. Guida una squadra speciale sulle tracce delle streghe rimaste ad Aravorn.

Scelte e finali

Sasha e Tori sono i due interessi amorosi della storia. Le scelte compiute durante il gioco determinano quale dei diversi finali raggiungerai con ciascun personaggio.

Aravorn nell'anno 700

La storia è ambientata ad Aravorn nell'anno 700, dopo che disordini civili e maghi assetati di potere hanno diviso l'Impero Umano in regioni e città-stato.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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