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Tactical Control

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Informazioni su Tactical Control

Tactical Control è un gioco di tattica in tempo reale incentrato sugli scontri uno contro uno. Ogni giocatore inizia con una base e sette unità, e l'obiettivo è distruggere la base avversaria. Gli eserciti vengono generati casualmente, quindi dovrai adattarti alle unità che ricevi invece di affidarti a build order memorizzati, azioni al minuto o counter efficaci contro unità specifiche.

Battaglie tattiche

All'inizio di ogni battaglia puoi scartare e riassegnare le unità che non si adattano alle tue tattiche preferite. Ogni tipo di unità ha punti di forza e debolezze, e tutte possono rivelarsi preziose se usate bene. Dovrai sfruttare al meglio il tuo esercito, anticipare le tattiche dell'avversario e usare i tuoi punti di forza contro le sue debolezze.

Seleziona un'unità e fai clic sulla mappa per darle l'ordine di muoversi, oppure fai clic sull'unità stessa per fermarla. Con un'unità selezionata, fai clic su un nemico per attaccarlo. La maggior parte delle unità può muoversi e attaccare allo stesso tempo, ma non attaccherà i nemici fuori portata.

Visibilità e informazioni

Entrambe le basi restano visibili per tutta la partita, mentre gli eserciti no. Le unità possono vedere i nemici entro il proprio raggio visivo, che varia a seconda del tipo di unità. Sparare aumenta notevolmente la visibilità di un'unità per un breve periodo. Un'icona lampeggiante indica l'ultima posizione nota di un nemico nascosto. All'inizio della battaglia puoi vedere le unità avversarie e le loro posizioni di partenza.

Tipi di unità

Ogni esercito comprende sette unità scelte tra questi tipi:

  • Base (B): non può muoversi né attaccare ed è sempre visibile al nemico. Se perdi la base, perdi la partita.
  • Corazzato d'assalto (A): resistente e potente, ma molto lento e sempre visibile al nemico.
  • Combattimento ravvicinato (C): infligge danni ingenti e si muove rapidamente, ma ha una gittata molto breve.
  • Fanteria (I): ha prestazioni nella media e può trincerarsi per ottenere maggiore resistenza e mimetizzazione.
  • Armi pesanti (H): artiglieria potente ma fragile, con lunga gittata. Dopo essersi spostata, deve attendere 20 secondi prima di poter sparare.
  • Rover da ricognizione (R): veloci e furtivi, ma fragili sotto il fuoco nemico.
  • Incursori (S): attaccanti mobili a lunga gittata.

Partite online

Il gioco è pensato per duelli brevi contro avversari casuali da tutto il mondo. I giocatori si connettono direttamente tra loro, senza passare dai server. Il DLC Custom Games ti permette di invitare gli amici e personalizzare gli eserciti dei giocatori.

La grafica minimalista, semplice e chiara, è pensata per non nascondere le informazioni.

Domande frequenti

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