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Informazioni su Supreme Commander 2 Infinite War Battle Pack

Supreme Commander 2 Infinite War Battle Pack aggiunge otto mappe, nuove unità e unità sperimentali, oltre a potenziamenti di ricerca e bonus specifici per ogni fazione a Supreme Commander 2.

Mappe

Il pack include otto mappe, con impostazioni per 2, 4, 6 o 8 giocatori:

  • Way Station Zeta (4 giocatori): Un'installazione situata in alto sopra Gradius IV, dismessa dopo l'invasione dei Seraphim e poi usata dai Cybran come base operativa durante l'Infinite War.
  • Rigs (4 giocatori): Piattaforme oceaniche abbandonate su Pegasus II, dove il controllo dipende dall'equilibrio tra forze navali e aeree.
  • Etched Desert (8 giocatori): Un paesaggio eroso in cui decenni di sfruttamento ambientale hanno portato alla luce ricchi giacimenti di massa tra le mesas. Gli spazi aperti offrono luoghi da esplorare e in cui nascondersi, e da millenni vi imperversano battaglie.
  • Desolatia (2 giocatori): Una minuscola isola inabitabile nei Hermetic Seas, su Trexxa VI, apprezzata per i suoi giacimenti di massa.
  • Seraphim Isles (8 giocatori): Un luogo in cui i coloni si sono imbattuti nei Seraphim. La montagna al centro dell'isola principale nasconde un mistero per gli scienziati della Coalition.
  • Igneous (6 giocatori): Isole su Rigel II con strane formazioni rocciose e ricchi giacimenti di massa, in una regione che ha conosciuto ben poca colonizzazione.
  • QAI Labs (2 giocatori): Un ambiente di test situato in alto sopra Pollux IV, utilizzato da Quantum Visionworks, una divisione di QAI Industries.
  • Tourneydome (8 giocatori): Un'arena tra le rovine di una vasta città, dove i comandanti della Coalition combattono finché non ne resta uno solo.

Nuove unità

Il pack aggiunge unità alle fazioni Cybran, UEF e Illuminate, tra cui armi sperimentali, unità di supporto e strutture difensive.

  • Cybran Monkeylord: Un robot ragno sperimentale dotato di un potente laser montato sul corpo.
  • UEF Aegis: Un generatore di scudi sperimentale che protegge un'intera base con uno scudo a bolla dotato di molti punti vita. Se lo scudo cade, devi ricaricarlo manualmente, con un notevole consumo di energia.
  • UEF Super Triton: Una corazzata sperimentale armata di potenti cannoni che infliggono danni estremi a media distanza. Deve avvicinarsi più di una corazzata normale, che ha una gittata maggiore.
  • UEF Jackhammer: Un'unità d'artiglieria d'assalto sperimentale che raggiunge una base nemica e si dispiega prima di sparare. Una volta dispiegata, ottiene una difesa avanzata che riduce i danni subiti. Il suo cannone a fuoco diretto ha una cadenza lenta e un lungo tempo di ricarica, ma può infliggere danni sufficienti a far crollare più scudi con un solo colpo.
  • UEF Field Engineer: Un'unità mobile di riparazione e supporto dotata di una torretta base a fuoco diretto e di un braccio riparatore. Non può costruire strutture, recuperarle o catturarle, ma può accompagnare le unità alleate e riparare rapidamente quelle vicine.
  • UEF Research Converter: Una struttura che converte direttamente la massa accumulata in ricerca. La conversione è molto inefficiente, ma fornisce un bonus di ricerca immediato.
  • Illuminate Sooprizer: Una cannoniera sperimentale specializzata nei danni alle unità terrestri, più resistente alle minacce in superficie. Non può attaccare unità aeree.
  • Illuminate Illuminator: Una stazione sperimentale di intelligence che fornisce visione e radar su un raggio enorme. Attivarla costa molta energia e innesca un lungo tempo di ricarica.
  • Illuminate Buhbledow: Un distruttore di scudi sperimentale che spara un missile EMP balistico a lungo raggio. La sua esplosione ad ampia area può abbattere gli scudi nemici su gran parte della mappa, ma infligge danni irrilevanti a unità e strutture.
  • Illuminate Shotja: Un cecchino mobile a media gittata che fluttua, spara un singolo colpo ad alto danno e ha un lungo tempo di ricarica. Si muove lentamente e spara di rado.
  • Cybran Recycler: Un'unità mobile per il recupero della massa a media gittata che recupera automaticamente i rottami nelle vicinanze, ma non può recuperare unità vive.
  • Cybran Cicada: Una mini-unità sperimentale mobile che può nascondere alla vista e al radar le unità vicine per meno di un minuto, prima di dover ricaricarsi. Consuma molta energia e non si camuffa mentre è in funzione.
  • Cybran Intellitron: Un ricognitore aereo veloce, leggermente corazzato e disarmato, dotato di visione e radar avanzati, capace di sfuggire alle unità antiaeree.
  • Cybran Boomerang: Una struttura di base che intercetta i missili nucleari in arrivo e li rispedisce al mittente. Spara lentamente e può essere sopraffatta; i missili nucleari deviati ingannano i sistemi antinucleari nemici.

Potenziamenti e bonus di ricerca

Le opzioni di ricerca diversificano le fazioni preservandone l'identità.

  • UEF: Naval Transportation permette ai trasporti sperimentali di trasportare unità navali. Speed Overdrive conferisce per poco tempo un bonus di velocità ad alcune unità terrestri, consumando energia. I bonus aumentano la progressione dell'esperienza dell'ACU, riducono i costi di costruzione delle strutture dell'ACU e forniscono rigenerazione alle strutture.
  • Illuminate: Tank Torpedo aggiunge un'arma che permette ai carri armati Illuminate di attaccare a distanza sottomarini e altre unità navali mentre si trovano in acqua. Structure Sacrifice permette di sacrificare strutture per curare all'istante le unità vicine, mentre Amphibious Structures consente di costruire sull'acqua quasi tutte le strutture terrestri. Air Teleport permette alle unità aeree di teletrasportarsi per brevi distanze, e Air Health II ne aumenta la salute.
  • Cybran: Naval Jump Jets permettono alle unità navali Cybran di attraversare qualsiasi terreno, ma questo costoso potenziamento si trova alla fine dell'albero della ricerca. Vision Persistence on Long Range Artillery conferisce un raggio visivo ai proiettili d'artiglieria; quando un proiettile colpisce il terreno o uno scudo, lascia un piccolo anello di visione che rivela parte della base nemica. I bonus aumentano la velocità di costruzione dell'ACU e riducono i tempi di costruzione delle unità aeree.

Domande frequenti

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