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Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

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Informazioni su Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

Il Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack aggiunge due civiltà, uno scenario, una meraviglia, una meraviglia naturale e una mappa a Sid Meier's Civilization VI. Jayavarman VII guida i Khmer, le cui popolose città fluviali favoriscono il gioco religioso. Dyah Gitarja guida l'Indonesia, una civiltà costiera con il potenziale per costruire una grande flotta di Jong.

I Khmer

L'abilità Grandi Baray dei Khmer fornisce Cibo aggiuntivo quando si costruiscono Fattorie accanto agli Acquedotti, che forniscono anche Fede e un Servizio. L'abilità Monasteri del Re di Jayavarman VII permette ai Khmer di rivendicare il territorio adiacente e ottenere Cibo e Abitazioni quando costruiscono Luoghi sacri lungo i fiumi.

Il Domrey è una balista montata su un elefante. È più potente di una Catapulta, può muoversi e attaccare nello stesso turno ed esercita una zona di controllo. Il Prasat sostituisce il Tempio e offre uno slot per una Grande opera reliquia; i Missionari prodotti al suo interno generano una Reliquia quando vengono uccisi in combattimento religioso.

Indonesia

La capacità Grande Nusantara garantisce all'Indonesia piccoli bonus di adiacenza per alcuni distretti grazie alle caselle costiere. I Complessi di intrattenimento ricevono un Servizio aggiuntivo quando sono adiacenti a una casella costiera che non sia un lago. La capacità Dea esaltata dei tre mondi di Gitarja fornisce Fede bonus alle città costiere, le consente di acquistare unità navali con la Fede a prezzo scontato e annulla il costo di movimento per l'imbarco e lo sbarco delle unità religiose.

Lo Jong sostituisce la Fregata. È più veloce, ottiene maggiore potenza di combattimento quando fa parte di una formazione e conferisce la propria velocità di movimento a tutte le unità della formazione. Il Kampung fornisce Abitazioni, Produzione e Cibo per ogni Peschereccio adiacente e può essere migliorato con ulteriori ricerche tecnologiche.

Il cammino verso il Nirvana

Nello scenario Il cammino verso il Nirvana, della durata di 50 turni, gareggi per avere più seguaci della tua religione, più Fede per turno e più città straniere che seguono la tua religione. Lo scenario si svolge su una mappa unica del Sud-est asiatico, tra le numerose religioni e popolazioni delle terre intorno all'Oceano Indiano.

Meraviglie e mappa

Il pacchetto aggiunge Angkor Wat, che deve essere costruito accanto a un Acquedotto. Una volta completato, fornisce Fede e aggiunge Abitazioni e un Cittadino a ogni città del suo proprietario. La baia di Ha Long fornisce Cibo, Produzione e Cultura, oltre a un grande bonus di combattimento per le unità navali sulle sue caselle.

La nuova mappa del Sud-est asiatico offre opzioni per la posizione iniziale reale e casuale.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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