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Samurai Standoff

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Informazioni su Samurai Standoff

Samurai Standoff è un picchiaduro basato sui riflessi, ispirato ai minigiochi rétro e agli scontri dell’era Flash. La storia è ambientata in un Giappone feudale immaginario, plasmato dal cinema classico e dall’animazione, un anno dopo l’ingresso del continente delle Highlands in una nuova era di pace. Affronta campagne in solitaria sempre più impegnative o gioca in multiplayer nei panni di uno dei sei personaggi, ciascuno con un ruolo diverso nella storia.

Il continente delle Highlands

La morte dell’imperatore pose fine al governo centrale e lasciò quattro fazioni a contendersi il potere: la Confederazione dei Nomadi, favorevole a un governo democratico; la Dinastia, guidata dal figlio bastardo autoproclamatosi tale del defunto imperatore, che vuole riformare il governo centrale sotto il proprio dominio; i Clan dei Guerrieri, guidati da signori della guerra che aspirano anch’essi al controllo del continente; e i Coloni, il popolo indigeno che cerca di riconquistare le terre perdute.

Il conflitto durò più di un secolo, durante il quale i clan si sconfissero o si assorbirono a vicenda. Si concluse con due fazioni: i Kokkai, formati dalla Dinastia e dai Nomadi, e lo Shogunato, che assorbì i Coloni e nacque dai Clan dei Guerrieri. I Kokkai prevalsero in una battaglia decisiva, riportando la pace nel continente delle Highlands. I personaggi sono ciò che resta della guerra: alcuni appartengono allo schieramento vincitore, altri a quello sconfitto, e ognuno segue la propria strada nella nuova era.

I combattenti

I sei personaggi sono:

  • Ichi: Un’abilissima e scaltra volpe assassina, cresciuta nell’enclave montana segreta del clan Kitsune. Addestrata alla furtività, al sabotaggio e alla sopravvivenza, punta alla maestria, non alla fama, ed evita di lavorare per i nuovi governi o per i sindacati criminali.
  • Fraug: Un ronin anfibio vestito di verde, considerato il più grande guerriero dell’epoca delle guerre. Impugnò una lama per la prima volta a nove anni, ha combattuto più di sessanta duelli senza mai essere sconfitto e studia ogni mossa dopo ogni vittoria. La sua compostezza, la sua attenzione e la sua perspicacia gli permettono di prevalere ancor prima che inizi uno scontro.
  • Monk: Un tempo generale onorevole e guerriero rinomato, Monk perse un braccio quando Fraug lo sconfisse. Dopo essersi dimesso, trascorse tre anni ad allenarsi sui monti per poter brandire di nuovo la spada. Ora è alla ricerca di Fraug per sfidarlo e contendersi il titolo di più grande guerriero.
  • Bluetail: Un’abilissima samurai lucertola e capitana della Guardia Reale, figlia di un generale e di una capitana. È diventata la guerriera più giovane a entrare nella Guardia ed è nota per la precisione e la potenza della sua lancia. Continua a puntare alla perfezione e a superare l’eredità dei genitori.
  • Chaolin: Gran maestro della Scuola del Pugno Fiammeggiante. Un tempo era un luogotenente della Yakuza dal temperamento focoso, finché lui e la sua banda non furono sconfitti dal precedente gran maestro della scuola. Chaolin perse la rivincita, lasciò la Yakuza e divenne discepolo del maestro, che gli insegnò a trasformare la rabbia in disciplina. Ora insegna a delinquenti, teppisti e anime perdute a controllare le proprie emozioni.
  • Macaroni: Straniero emarginato per il suo aspetto e le sue umili origini, fu preso sotto l’ala di un anziano boss della Yakuza, che ne riconobbe l’astuzia e la spietatezza. In seguito Macaroni usurpò il boss e guidò la Yakuza con il nome di «The Pariah Oni», perseguendo la rovina della nazione attraverso gli affari e la corruzione.

Domande frequenti

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