RimWorld Royalty
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Informazioni su RimWorld Royalty
RimWorld Royalty è un'espansione di RimWorld che porta l'Impero ai confini del mondo. La flotta di rifugiati dell'Impero è in cerca di alleati, e la sua cultura basata sull'onore unisce una tecnologia iperavanzata alle antiche tradizioni di re e regine. Ottieni titoli imperiali, sviluppa poteri psichici, affronta missioni generate proceduralmente e tieni testa alle nuove minacce dei mechanoidi.
Titoli imperiali
I tuoi coloni possono completare missioni per guadagnare onore presso l'Impero e avanzare di grado, da accolito a cavaliere e barone. Costruisci grandiose sale del trono per i nobili, vestili con abiti raffinati o armature di prestigio e lascia che tengano discorsi dai loro troni per ispirare la tua gente. I nobili possono anche suonare il pianoforte, l'arpa e il clavicembalo.
Ogni titolo ti permette di scegliere o potenziare un permesso imperiale. Puoi usarlo per inviare soldati imperiali, giannizzeri o catafratti a combattere al tuo fianco, richiedere attacchi orbitali o salve, ottenere navette per viaggiare o far arrivare squadre di lavoratori quando hai carenza di personale.
Poteri psichici
I coloni possono sviluppare poteri psichici in diversi modi. I coloni con titoli imperiali ricevono poteri dal conferitore imperiale cerimoniale; i coloni tribali possono creare un legame psichico entrando in comunione con l'albero anima; e le missioni possono fornire tecnologie psichiche rubate da usare contro l'Impero.
Le abilità psichiche includono poteri di combattimento per spostare persone e oggetti, controllare o neutralizzare i nemici, modificare il campo di battaglia e supportare gli alleati. Skip, Chaos Skip, Mass Chaos Skip, Chunk Skip e Wallraise ti permettono di riposizionare persone o oggetti: puoi mettere al sicuro gli alleati feriti, attraversare la terra di nessuno, attirare i nemici in mischia o spostare le coperture. Painblock e Focus modificano la mente per il combattimento; Blinding Pulse e Vertigo Pulse accecano i nemici o li fanno vomitare; e Neuroquake invia un'enorme ondata di energia psichica attraverso ogni essere cosciente sulla mappa.
Altri poteri possono far impazzire temporaneamente persone o animali, nascondere un colono, rallentare o fermare i nemici, bloccare la linea di vista, spostare un gruppo dei tuoi coloni in giro per il mondo o creare una zona sicura temporanea. Puoi anche scatenare fulmini con Flashstorm, spegnere gli incendi con Waterskip, attirare i nemici verso di te o trasferire calore neurale a un alleato per continuare a lanciare poteri. I poteri incentrati sulla comunità creano luce e calore, aiutano a reclutare, migliorano la felicità, suscitano attrazione romantica, mettono fine alle crisi mentali o donano energia creativa.
Per usare i poteri psichici è necessario meditare. Il modo in cui un colono medita dipende dal suo titolo, dalla sua storia personale e dai suoi tratti:
- I coloni titolati meditano sui troni, secondo la tradizione imperiale.
- I coloni tribali meditano nella natura, presso l'albero anima o davanti a santuari costruiti o pietre antiche.
- I coloni morbosi con i tratti psicopatico, cannibale o sete di sangue meditano presso le tombe. È più efficace se nella tomba è sepolto qualcuno della loro famiglia.
- I coloni ascetici meditano davanti a pareti spoglie.
- I coloni piromani meditano presso santuari delle fiamme fatti di bracieri, torce e fuochi da campo.
- Tutti i coloni possono meditare davanti alle sculture.
Missioni procedurali
L'espansione aggiunge missioni generate proceduralmente per ogni nuova partita. Obiettivi, nemici, ospiti, ricompense, aiutanti, minacce speciali e condizioni del mondo si combinano in modi diversi. Chi assegna le missioni può offrire un aiuto speciale: per esempio, una missione che ti chiede di affrontare un enorme gruppo di mechanoidi potrebbe mandare anche catafratti imperiali d'élite per rendere la battaglia affrontabile. Le ricompense possono includere titoli imperiali, alleati, impianti unici, artefatti archotecnologici, equipaggiamento e benevolenza delle fazioni.
Tra i tipi di missione ci sono ospitare imperiali che potrebbero essere braccati da mercenari, pirati o mechanoidi; aiutare rifugiati indigenti che in seguito potrebbero ricompensarti o tradirti; prendersi cura di animali malati o braccati; e sorvegliare i prigionieri. In una missione con lo schianto di una navetta dovrai difendere i superstiti, proteggere i civili e aiutare i difensori della navetta a respingere gli assalitori finché non arriva una navetta di soccorso. Altre missioni ti chiedono di costruire un monumento e, a volte, difenderlo; fornire truppe per un assalto aereo di un alleato; prestare coloni a un alleato; o affrontare un gruppo di mechanoidi nella tua colonia o in un sito vicino. Altre missioni combinano minacce come razzie, attacchi di animali, infestazioni di insetti, effetti atmosferici e condizioni meteorologiche.
Dopo aver raggiunto i gradi più alti della nobiltà imperiale, puoi ospitare alla tua corte l'Alto Stellarch imperiale e la sua élite di guardie Stellic. Proteggili dai nemici e potresti essere invitato a lasciare i confini del mondo come ospite d'onore dell'Impero.
Gruppi di mechanoidi
I mechanoidi possono creare gruppi di nuovi edifici che collaborano per proporre sfide tattiche. I gruppi iniziano inattivi, così hai il tempo di pianificare un attacco. A differenza degli scontri difensivi del gioco base, questi incontri ti mettono all'attacco.
Un gruppo può includere edifici che avvelenano l'aria, oscurano il cielo o creano altre condizioni nel mondo; scudi contro proiettili o colpi di mortaio; fabbriche che assemblano mechanoidi; e radiofari che chiamano rinforzi. Possono essere presenti anche torrette, mortai, mura, sistemi d'allarme e difensori mechanoidi, compreso il nuovo mech cecchino Pikeman. Le celle energetiche instabili possono essere attaccate per provocare esplosioni o rubate, mentre i nodi mech forniscono una ricompensa aggiuntiva se elimini un gruppo con precisione.
Ogni gruppo ha una disposizione generata e propone un diverso rompicapo tattico. Alcuni richiedono un assalto frontale, mentre altri possono essere vulnerabili a un bombardamento di mortai, agli esplosivi piazzati prima che il gruppo si risvegli o a un colpo di precisione contro una struttura cruciale. Puoi anche provare ad attirare nemici o alleati indesiderati in un gruppo.
Nuovo equipaggiamento
L'espansione aggiunge equipaggiamento, comprese tecnologie sbloccate tramite le stampe tecnologiche: speciali oggetti tecnologici che si ottengono con le missioni, tramite il commercio o rubandoli. Il nuovo equipaggiamento da combattimento include zaini a salto per sorvolare il campo di battaglia; spade al plasma che incendiano i bersagli; martelli Zeus che emettono impulsi EMP; e monosword capaci di tagliare quasi ogni armatura. Le armature catafratta, locust, granatiere e fenice offrono protezione pesante o equipaggiamento specializzato, mentre gli zaini con scudo forniscono difesa tattica locale. Le armature di prestigio sono disponibili nei modelli da ricognizione, marine e catafratta, mostrano il tuo status e potenziano il lancio di poteri psichici.
Le armi persona sono armi da mischia uniche, dotate di una personalità propria. Legarsi a una di esse è un impegno per tutta la vita, e i suoi tratti possono conferire poteri o stranezze: alcune esigono sangue, influenzano l'umore di chi le usa, non gradiscono altre armi, modificano la sensibilità psichica, concedono concentrazione psichica istantanea quando si uccide o rendono felice o triste chi le usa quando uccidono. Altre armi persona bloccano il dolore, aumentano la velocità di movimento o la fame, aiutano a usare i poteri psichici oppure non creano legami e possono essere usate da chiunque.
I nuovi impianti corporei influenzano le capacità e la fisiologia dei tuoi coloni. Lame interne e denti avvelenati forniscono un attacco da mischia letale; braccia perforanti e mani da campo migliorano l'estrazione mineraria e l'agricoltura; neurocalcolatori e assistenti all'apprendimento aiutano nelle attività mentali; e gli analizzatori gastrici migliorano la cucina. Potenziatori immunitari, coagulanti e acceleratori di guarigione proteggono la salute, mentre le ghiandole che induriscono la pelle resistono ai danni. Gli stomaci disintossicanti, riprocessori e nucleari alterano la digestione o la rendono superflua; gli assistenti circadiani e i semicicli riducono il bisogno di dormire; i miglioramenti estetici e i potenziatori dell'amore influenzano popolarità e umore.
Nuova musica
L'espansione include 13 nuovi brani di Alistair Lindsay, compositore della colonna sonora originale di RimWorld, per una durata totale di 1:04:14.
Domande frequenti
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No. RimWorld Royalty è un DLC e funziona solo con RimWorld.
I requisiti minimi di RimWorld sono: Windows 7, Intel HD Graphics 4000, Intel Core 2 Duo, 4 GB di RAM, 1 GB di spazio su disco. Funziona anche su macOS. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
No. RimWorld è un gioco per giocatore singolo.
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