Rest House 2: The Wizard
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Informazioni su Rest House 2: The Wizard
Rest House 2: The Wizard è un gioco d'avventura ispirato alle opere di Edgar Allan Poe. Giochi nei panni di un comune cittadino di bassa estrazione sociale, coinvolto in eventi straordinari e alla ricerca di una via d'uscita da un mondo bizzarro. La storia inizia su un'isola nota per il suo porto peschereccio e la caccia alle balene.
Esplora il mondo
Ti muovi liberamente nei livelli 3D e viaggi in barca da un'area all'altra. Alcune rotte si aprono solo dopo averne sbloccato l'accesso. Il mondo è disegnato e animato a mano, con compositing 3D e un attento lavoro di ripresa. Puoi usare delle maschere per nasconderti dalle persone e dalle situazioni pericolose o sfuggirvi. La musica e i suoni spaziano dai rumori della foresta che si sentono attraverso le finestre chiuse ai suoni del mondo circostante.
Il viaggio
Dopo essersi ubriacato una notte, il protagonista prende il largo con una brezza. Una violenta tempesta lo spinge a tornare su una baleniera, dove trova un nascondiglio. Alcune parti della storia sono andate perdute, tra cui il resoconto di un ammutinamento in cui l'equipaggio fu massacrato. Secondo il racconto sopravvissuto, il protagonista si traveste da marinaio morto per confondere gli ammutinati superstiziosi, poi riconquista la nave mentre questi vengono uccisi o gettati in mare.
La tempesta spezza l'albero, strappa le vele e allaga la stiva. Senza provviste, gli uomini rischiano di morire di fame e di sete. Passa una nave olandese, il cui equipaggio si rivela composto da cadaveri in decomposizione, e i superstiti si trovano a valutare se uccidere uno di loro per procurarsi del cibo. In fin di vita, il protagonista raggiunge la Jane Guy, una nave proveniente da Liverpool, mentre gli squali gli danno la caccia.
Tsalal e il labirinto
Il viaggio prosegue verso sud, in direzione di una regione inesplorata di ghiaccio e mare aperto, dal clima mite. Il protagonista esplora la misteriosa isola di Tsalal, abitata da una tribù di nativi neri apparentemente amichevoli, guidati da un capo. Il bianco è estraneo agli isolani e li inquieta; persino i loro denti sono neri. Sull'isola si trovano anche piante e animali mai scoperti prima, oltre ad acqua insolitamente densa attraversata da venature multicolori.
Dopo un'imboscata in una gola stretta, nascondersi tra le montagne circostanti conduce a una città misteriosa. Qui esplori un labirinto di passaggi le cui incisioni sui muri potrebbero avere origini naturali o artificiali. La storia si interrompe bruscamente, lasciando irrisolto ciò che accade dopo. Qualche giorno più tardi, il protagonista si imbatte in una pioggia di cenere e in un'immensa cascata di nebbia che si apre al suo avvicinarsi. Il nativo muore mentre appare un'enorme figura bianca avvolta in un sudario.
I capitoli mancanti
Il gioco si basa su un racconto il cui materiale superstite lascia incerte alcune parti del viaggio. Un post scriptum, presentato come una nota dei curatori del progetto, afferma che il protagonista è morto in un incidente e che i suoi ultimi due o tre capitoli potrebbero essere andati perduti con lui. Aggiunge che i capitoli verranno ripristinati se saranno ritrovati e che il protagonista è vivo, ma al momento non può essere intervistato. I curatori paragonano le forme e i segni sulle pareti del labirinto alle lettere e ai geroglifici arabi ed egizi, i cui significati sono associati al «Mago Bianco».
Film sbloccabile
Puoi sbloccare un film intitolato Wizards, che parla di gamer, sviluppatori di videogiochi e del fenomeno del gameplay. Sbloccarlo rivela anche un segreto sulla storia.
Domande frequenti
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